Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Flächenschaden ermitteln
Dark_Tigger:
--- Zitat von: Harlan am 28.11.2011 | 14:44 ---@ Dark_Tigger
Ja, die Werte stimmen. Es geht mir ja auch nicht darum, sie zu erhöhen, sondern nur darum, den gepanzerten Rittern überhaupt einen Robustheitsbonus zu geben ...
--- Ende Zitat ---
Ich wollte auch nur anmerken das ich nicht denke das es in diesem Setting so viel bringt. Und wenn man drüber nachdenkt in den meisten anderen mit Moderner Hardware auch nicht
--- Zitat von: Harlan am 28.11.2011 | 14:44 ---Und der Eintrag bei den Brandgranaten ist irreführend. Brandgranaten "ignorieren Rüstung" nur soweit, wie alle anderen Flächenwaffen auch: eine geschlossene Rüstung schützt also nach den RAW.
--- Ende Zitat ---
Wo kommt das her?
Kardohan:
--- Zitat von: Harlan am 28.11.2011 | 14:44 ---Ja, die Werte stimmen. Es geht mir ja auch nicht darum, sie zu erhöhen, sondern nur darum, den gepanzerten Rittern überhaupt einen Robustheitsbonus zu geben ...
--- Ende Zitat ---
Effektiv IST es eine Erhöhung, nämlich von 0 auf 2 bzw. 4.
Wie schon gesagt: Schmeiß dich in Deckung, denn diese gibt ja den gewünschten Rüstungsschutz. Tu es nun öfter als früher...
Die höhere Tödlichkeit ist ja in den neuen Regeln "erwünscht", wie man ja uA am geänderten Suppressive Fire, der Incap-Regelung und der "Gruppierung" von Extras (dem eigentlichen Thema dieses Threads) sieht.
Und wie Dark_Tigger richtig anmerkt, spielt Rüstung in modernen Settings eine untergeordnete Rolle, da sie eben nur eingeschränkt wirkt.
Im Grunde sind die "Rüstungen" doch nur dazu da eine gewisse Menge an anderem Equipment dabei zu haben, wie Funk, Nachtsichtgerät, Atemmasken, Hörschutz usw. Das neben bei der Körper noch geschützt wird ist dabei eher ein Nebenprodukt. Außerdem gilt es noch zwischen einem Kampfanzug, einem Gefechtsanzug und einer Gefechtspanzerung zu unterscheiden.
Harlan:
--- Zitat von: Dark_Tigger am 28.11.2011 | 14:49 ---Wo kommt das her?
--- Ende Zitat ---
Von Clint, d.h. nicht in Bezug auf die speziellen Granaten, sondern auf den Eintrag zu Flammenwerfern im GRW. Wiggy hat den Eintrag "ignores armor" aber schon für die Urfassung "Necropolis" schlicht aus dem GRW kopiert.
--- Zitat von: Clint ---"Ignores Armor" is a bit of a carryover for those weapons I'm afraid. They ignore armor the same way any area effect attack does in that only full coverage worn armor protects.
--- Ende Zitat ---
Tharsinion:
--- Zitat ---Statt rumzumosern, das die Rüstung "zu schwach" ist, würde ich mal einen Grundsatz beachten:
Bewegt Euren Hintern in Deckung, ihr Servietten!
--- Ende Zitat ---
Leichter gesagt als getan, eine Flechet-Granate hat nicht umsonst AP 4... Da muss man schon eine gewaltig gute Deckung auffahren, dass da was läuft. Einzig und alleine befestigte Stellungen helfen da (Heavy Armor).
Kardohan:
Dafür wurde sie ja entwickelt, oder?
Und warum ist das erst seit Deluxe ein "Problem"? Also an den paar Punkten mehr bei einem Raise kann es ja wohl nicht liegen.
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