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Arldwulf:
--- Zitat von: Grubentroll am 13.09.2012 | 12:51 ---Aber wenn man schon ein bisschen mit dem ganzen einen Schritt zurück zur 2nd geht, dann könnte man ja auch gleich ne "alter Sack"-Edition rausbringen, mit Metall-Bikini-Schönheiten und Elmore-Drachen. ;)
--- Ende Zitat ---
Die Drachen sind ja meist durchaus ähnlich - es gibt natürlich ein paar Unterschiede, aber irgendwo hält sich das ganze in Grenzen. Und bei den chainmail-bikini Schönheiten ist letztlich das Hauptproblem: Die meisten Spieler sind keine 15 mehr. Und realistischere Rüstung wird inzwischen auch für die Mädels oft explizit gewünscht.
Der Trend ist halt ein wenig weg vom Pulp gegangen.
Grubentroll:
--- Zitat von: Arldwulf am 13.09.2012 | 13:08 ---D Die meisten Spieler sind keine 15 mehr. Und realistischere Rüstung wird inzwischen auch für die Mädels oft explizit gewünscht.
--- Ende Zitat ---
Eventuell komme ich schon ins Alter, wo man das wieder ganz gerne sieht, und auf "Realismus" (in einer Fantasywelt mit Drachen, Elfen und Kobolden) pfeift . >;D
Arldwulf:
Wäre eine Überlegung wert, ich kann den Effekt nur bestätigen. ^^
Holothuroid:
Das mearls spricht zum Multiclassing. http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120917
Sie wollen also eigene Tabellen für Zweit-Klassen machen, wobei die Zahl der Stufen, welche man auf dieser Tabelle erhält, von der allgemeinen Charakterstufe abhängt, welche man darauf verwendet hat.
Das mag wohl funktionieren. Fallen euch andere Möglichkeiten ein Frontloading und Nicht-Assoziation von Features auf höheren Stufen zu lösen?
Arldwulf:
Mhh, klingt ein wenig wie eine Mischung aus dem 4E Hybrid System und dem 3.5er System mit starkem Fokus auf 3E. Ob das so gut ist weiß ich noch nicht so recht. In 3.5 sorgte reines Multiclassing bei vielen Klassenkombinationen für ein schlechteres Ergebniss als wenn man die Klasse durchgenommen hätte. Dafür brauchte man dann Prestigeklassen die z.B. beide Zauberarten gleichzeitig steigerten um mitzuhalten. Was aber die Balance nur noch weiter kaputt machte. Und dafür sorgte dass sehr selten Klassen durchgenommen wurden.
Das ist also ein schmaler Grad, und in der Art des Designs vielleicht auch ein Rückschritt weil man zu Problemen zurückkehrt für die es längst Lösungen gab. Aber mal schauen wie es im Detail dann am Ende aussieht, es ist ja noch nicht mal klar was die Klassen bei ihrer Levelprogression so alles bekommen.
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