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D&D Next

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Tim Finnegan:

--- Zitat von: Selganor am 29.01.2012 | 23:22 ---Du meinst wie in 4e? Constitution (nicht Con-Bonus) + X (X=10...17) HP auf Stufe 1, danach +4...7 HP/Stufe (ohne weitere Con-Boni)

--- Ende Zitat ---

Jain. der Start von 4E ist ok, nicht sofort beim Sturz vom Pferd verrecken zu können ist tatsächlich ein Vorteil. Nur sollte mal so um Stufe 10 rum Schluss sein mit Hit Dice.

Arldwulf:

--- Zitat von: Robert am 29.01.2012 | 23:08 ---Mir geht der Hut hoch, wenn ich 100+ Punkte mit 1W6+irgendwas pro Schlag abbauen muss.

--- Ende Zitat ---

Mhh...bei 5 Leuten in der Gruppe über 5 Runden verteilt gegen ein einzelnes Monster bedeutet das 4 Schaden je Runde.

Klingt jetzt nicht übertrieben. Und Solo Monster soll man ja auch weiterhin haben, oder? Wobei das ganze natürlich die Frage aufwirft wie denn eigentlich die erwünschte durchschnittliche Kampfrundenanzahl ist.

Archoangel:
Mal überlegen ... nach einem langen Schweigen werden zentrale Elemente der 4E erstmalig von den den Wotzies auch kritisiert und im Speziellen: von den mit der Entwicklung der 5E beauftragten. Das Ziel lautet die Spieler aller editionen wieder an einen Tisch zu bringen, was nach den Editionskriegen also bedeutet die Spieler der Retroklone, der 3.X Derivate und der 4E-Fanboys. vor allem letztere sind in den vergangenen Jahren immer weiter abgebröckelt, so weit das Pathfinder den ICV2 Index anführt.

Gehen wir einfach mal in die Workshops und Berichte der D&D XP rein, die ja just zu Ende geht.

- zu starkes Balancing von Klassen wird als "uncool" und "nicht D&D-like" betrachtet. Minus 4E
- Stärkerer Fokus auf Attribute. Minus 4E
- Rückkehr zum Vance-schen Magiesystem. Minus 4E
- Rückkehr zum Wheel. Minus 4E
- Unterstützung verschiedener Spieltypen. Neutral 4E
- Modulares System. Neutral 4E
- Skills als Aufschlag für Attribute. Minus 4E
- Grundklassen aller Players Hanbooks 1 integriert. Plus 4E (Warlord, Warlock), Minus 4E (Players Handbook 2-3)
- Fachjargon wird auf frühere Editionen zurückgeführt. Minus 4E
- Magische Gegenstände werden unwichtiger sein. Minus 4E
- Gelingen von Aktionen wahrscheinlicher. Plus 4E
- Kampf ohne Battlegrid. Minus 4E
- Kampf optional taktisch. Plus 4E
- Definitiv keine Power-Sourcen. Minus 4E
- Beispielabenteuer war B2 (Chaoshöhlen). Minus 4E
- Edition wird seit 2010 entwickelt. Minus 4E

Natürlich kann man bei dem ein oder anderen Punkt auch "Minus 3.X" schreiben, aber im großen und ganzen entsteht der Eindruck, dass der Fokus verstärkt auf die Spieler von Retroklonen und 3.X Derivaten liegt ; zumindest die in 3.X eingeführten Elemente, welche in die 4E übernommen wurden, scheinen weitestgehendst in D&D Next integriert worden zu sein (Feats zum Bleistift), wohingegen Powers zu Gunsten von Feats und Vance wieder rausfliegen und man auf das Balancing der 4E wieder verzichten möchte. Von daher ist mein Eindruck von D&D Next (und wohl auch der einiger 4E-Fans auf EN-World und vieler im Wizards Forum), dass es den 4E-Fans eher weniger gefallen dürfte. Nun ... wir werden sehen.

Archoangel:

--- Zitat von: Arldwulf am 29.01.2012 | 23:44 ---Mhh...bei 5 Leuten in der Gruppe über 5 Runden verteilt gegen ein einzelnes Monster bedeutet das 4 Schaden je Runde.

Klingt jetzt nicht übertrieben. Und Solo Monster soll man ja auch weiterhin haben, oder? Wobei das ganze natürlich die Frage aufwirft wie denn eigentlich die erwünschte durchschnittliche Kampfrundenanzahl ist.

--- Ende Zitat ---

Nein, soll man nicht. Monster bekommen nur noch Ein-Wort-Merkmale, mit einem besonderen Effekt und ein paar XP mehr. Auch auf das Wort "Solo" wird wohl zu Gunsten des Jargons älterer Editionen verzichtet werden. Die 4E-Fans werden die bittersten Kröten zu schlucken haben ...

Tim Finnegan:
Der Liste sollte man noch anfügen:
- At Wills werden wohl behallten. Plus 4E
- Neue At Wills über Feats. Neutral 4E
- Keine Skalierung mehr bei Zaubern. Neutral 4E

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