Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Eure Wünsche an die 5E
Rev. Bilk:
Ich würde eher Todd Lockwood bevorzugen...Geschmackssache halt.
Naldantis:
--- Zitat von: Robert am 17.01.2012 | 16:56 ---Wenn das neue D&D in Stil und Qualität an Elmore herankommt, hat es schon mal einen dicken Stein bei mir im Brett.
--- Ende Zitat ---
+1 für Artwork by Elmore, Caldwell, und Zeitgenossen.
--- Zitat ---Allerdings befürchte ich, das einige alte Zöpfe, die niemand braucht(z.B. binäre Hitpoints, es zählt nur ob man 0 oder eine andere Zahl hat und magische +X zu Y Items) beibehalten werden und andere Probleme(z.B. schlecht skalierende Verteidigungswerte vs. stetig steigende Angriffswerte und ausufernde Listen mit verfügbaren Zaubern/Powers/whatever) ungelöst bleiben.
--- Ende Zitat ---
Da gehen dann die Meinungen auseinander;
ich kenne ansteigende Abyuege von von RM: jeweil fuer das erste, zweite und dritte verlorene Viertel Hits, Powerpoints und Exhaustion...
...gah, was fuer ein Rumgerechne mitten im Kampf.
Ausserdem schwer demotivierend, wenn man selbst ohne Wirkungstreffer von leicht unterlegen ruckzuck bei aussichtslos landet; mag man aufgrund der Chancenlosigkeit gar nicht mehr weiterwuerfeln.
Was geht ist IMHO ist ein einzelner Schwellenwert, der einen "stehend KO"-Zustand einlautet, bei dem nur noch Rueckzug als reale Option verbleibt;
...aber eigentlich hat man das bei D&D eh, wenn man einfach die letzten 10% der HP dazu erklaert.
Ich habe auch NULL Probleme mit +X Items; ...das sind einfach etwas bessere Teile als die Norm, warum sollte es in der Welt alles nur "von der Stange" geben?
Und die endlosen Listen zu Zaubern finde ich persoenlich toll, es mach SPSS, solche Klassen zu spielen, wo man Auswahl, Variation und Wachstumsmoeglichkeiten hat, im Unterschied zu Systemen, in denen es dann zwei Dutzend Zauber, Kraefte oder Rituale gibt, die sich noch auf n Machtebenen oder Traditionen verteilen...
...zumal man sich schwertun wird, die Editionen zu vereinigen, wenn man aus jeder den groessten Teil der Zauber streichen muss.
Robert:
@ Naldantis:
Ich mag irgendwie den "Bloodied"-Zustand aus der 4E, was wäre so schlimm daran ein paar mechanische Konsequenzen(z.B. bei einem Barbaren können die durchaus positiv für seine Kampfkraft werden) an 50% HP zu knüpfen?
Die ganzen Boni führen zu Rechnerei und im Endeffekt machen sie es auch schwierig z.B. mit der +3 Backupwaffe ein Monster zu treffen, wenn man davon ausgeht das die Gruppe auf der entsprechenden Stufe schon +5 auf der Waffe hat.
Ich sehe jetztt nicht, warum es nötig ist über die +1 für Meisterarbeitwaffen und einen +2 Ausrüstungsbonus für Werkzeug hinauszugehen.
Persönlich mag ich ein Flammenschwert wesentlich mehr als ein "nacktes" +2 Schwert.
Ich hab nix von streichen gesagt, aber statt 25 (lesser, mighty,epic) Orb of [hier Energietyp einfügen] könnte man auch von Shadowrun lernen und 1 Basiszauber(Orb, Bolt, Ball, whatever) mit verschiedenen Gradangaben(lesser, mighty, epic) und irgendwo am Anfang des Kapitels eine Liste mit elementaren Nebeneffekten für Angriffszauber machen und Platz sparen. Wenn überhaupt kommen dabei mehr Zauber raus, als vorher.
D&D soll doch modular werden, meine Vorstellung von modularen Spells(s.o.) ist da von Shadowrun geprägt und es spricht ja auch nichts gegen 2 oder mehr verschiedene Hitpointsysteme(z.B. klassisch und Vitality & Wounds), oder gegen optionale +X-Items.
Stell Dir einfach vor, das Unearthed Arcana wird bereits in den Grundregeln eingebaut(und hoffentlich besser gegeneinander gebalanced, bzw. mit Conversion-Notes versehen!)
Grubentroll:
Ich will nicht Elmore, Easley oder Parkinson (geht ja leider auch nicht) selber zurück, aber das Gefühl, dass man beim Durchschauen der alten Settingbücher hat.
Dieses mythische, mystische, stille, epische, romantische.
Da muss es doch auch andere, modernere, jüngere Maler geben, die das einfangen können.
Sowas war mal D&D:
Cover vom Guidebook of Taladas
Michael:
Ähm ich sag mal Geschmackssache... ich finde die beiden Bilder grottig. Mit sowas bekommt man keine Kundschaft IMHO.
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