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[Street Fighter TSG] HQ-Thread für alle interessierten.

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The MOELANDER:
Hallo Leute!

Da ich bereits Anfragen per Mail nach Regelfragen und dergleichen bekommen habe, mache ich hier mal einen Thread auf, von dem sich das Ganze weiterentwickeln kann. Schaut euch nach Möglichkeit immer diesen ersten Post an, da der höchstwahrscheinlich öfters sein Gesicht ändern wird und neue Links zu Regelfragen und selbst erstellten Kampfstilen etc. bekommen wird.

Update 9.2.2012

Gegenwärtige Diskussionen:
Umsetzung von türkischem Öl-Ringen - In Arbeit
Fehlen der Animal Companion Regeln. Wie umsetzen?

Abgeschlosseene Diskussionen:
Sonic Boom - Balancing zu Feuerball - empfohlen Sonic Boom an Ausbildung durch Guile oder Charlie zu koppeln und Speed auf -4 zu setzen.
Der Kick-Schadensbonus für Savate aufgrund von Stahlkappen - Bonus entfernen! Savate benutzt keine Stahlkappenschuhe. Schuhe sind auch eher zum Schutz des Fußes als zum Verstärken der Trittkraft.

Links:

http://sfrpg.com/

Diese englischsprachige Seite bietet ausfüllbare Charakterbögen im PDF Format, sowie passende Fonts und zudem den sehr genialen javabasierten Combat Chart Generator, der sehr nützlich für Spieleleiter ist. Die Seite wird von Matt Meade betrieben, zu dem ich auch gerne Kontakt aufnehmen kann. Momentan arbeitet Matt an einer neuen Variante seines Combat Chart Generators, der die Manöver gleich in Combat Cards Format ausgibt, womit man sie nur noch ausdrucken muss und ausschneiden. Zudem programmiert er eine iPhone App für die Combat Cards. Außerdem hat er angefangen eine Datenbank über sämtliche Street Fighter aus allen Spielen zusammenzutragen, komplett mit neuen Manövern. Wer nett ist schreibt mal auf seiner Website in den Comments und ermutigt ihn, das hat er gerne ;D .
ACHTUNG! Der Combat Chart Generator enthält momentan NUR offizielle Manöver (soll heißen aus den Regelwerken mit Erratas etc.) Ich bin dabei ein wenig Java zu lernen um ihn auf meine Spielweise anzupassen, aber ich werde das nicht veröffentlichen ohne Matts Einwilligung.

http://www.dragonslayergames.com/streetfighter/

Diese Seite enthält eine Menge inoffizielles Material und Regeln, die sehr gut durchdacht sind.
Sie enthält Regeln für neuartige Hintergründe (Backgrounds) Sowie ein Ersatz für die verlorenen Regeln der Bücher, wie z.B. Animal Companion.
Ich nutze einen Teil dieser Regeln und greife vor allem gerne auf die vielen neuen Kampfmanöver für bewaffneten Kampf zurück.
Außerdem haben sie den Goddamn Batman für das Spiel umgeschrieben und das ist einfach Klasse!  :d

rofltehcat:
Ich war ja an den Erlanger Spielertagen in deiner Gruppe und kann nur sagen, dass mir das System sehr gut gefallen hat. Bringt den Kampf in eine neue Dimension und ist wirklich mal was anderes. Als Abwechslung von DSA&CO auf jeden Fall sehr s. Ich versuch jetzt mit einigen Leuten ein paar kürzere Streetfighter-Abenteuer zu organisieren. Die können wir dann zwischen den Abenteuern in DSA&Co einstreuen und auch mal den ganzen Quatsch rauslassen der da sonst nur stört... und zur Zeit haben eh nur relativ wenige Zeit, da ists nicht schlimm wenn mal 1 oder 2 Spieler fehlen (oder gar der DSA-Meister). Im Zweifelsfall haben die halt ne Trainingsverletzung und mussten deswegen zuhause bleiben  ::)

Also mal schaun wies läuft  :d

The MOELANDER:

--- Zitat von: rofltehcat am  5.02.2012 | 13:38 ---Im Zweifelsfall haben die halt ne Trainingsverletzung und mussten deswegen zuhause bleiben  ::)
--- Ende Zitat ---

Oder sind bei ihrem Sensei, oder bleiben zurück und trainieren, oder besuchen ihre Familie, oder sind mal kurz weg wegen dem Hinweis eines Informanten, oder müssen zu ihrer Agentur/Firma/Regierungsabteilung von der sie Backing bekommen etc.

Ich würde die "Backgrounds" gleich so dann einbauen. Wenn ein Spieler einen Sensei hat, dann kann er in den Abenteuern, wo er nicht da ist bei ihm trainieren. Die Frage, die es dabei mit der Gruppe zu klären gibt: Bekommen die Spielercharaktere, die in einem Abenteuer nicht dabei waren trotzdem Erfahrung? Und wenn ja wieviel?

Ich persönlich würde sagen, dass die SCs der Spieler, die nicht dabei sind 60% der Erfahrung bekommen, damit die Charaktere nicht so weit auseinander laufen. Sonst spielen zwei Charaktere in der Gruppe in einer völlig anderen Liga. Zum Vergleich nimm einmal Ryu's Charakterblatt und mach einen Testkampf gegen deinen Startcharakter. Dann wirst du sehen, was das für ein Unterschied ist (außer du benutzt manipulierte Würfel ;D ).

The MOELANDER:
So Doppelpost um einmal die erste Kampfstil-Diskussion zu eröffnen.

Damit es einfach ist, fange ich mal mit etwas an, was keinen größeren Aufwand benötigt:

yağlı güreş - Turkish Oil Wrestling

yağlı güreş Wird im Regelbuch "Contenders" bereits erwähnt, fällt aber unter den "Wrestling" Stil. Da SSFIV nun den allseits beliebten  >;D Hakan eingeführt hat, der eben diesen Wrestling Stil benutzt dachte ich, wir sollten anfangen aus yağlı güreş einen eigenen Stil zu machen.

Ich mach mal den Anfang:

yağlı güreş Kämpfer bekommen +1 auf Soak gegen Grab Manöver wegen ihres ölbeschmierten Körpers, was sie schwerer zu greifen macht.
Alle einverstanden?

rofltehcat:
Von dem was ich in den Regeln gesehen habe, bin ich kein großer Fan von Boni wie diesem. Einen vergleichbaren Bonus hat ja sonst nur Savate (der ganz ehrlich mMn zu stark ist). Auch wenn man damit ein bisschen Abwechslung reinbringen kann ist das schöne am System ja, dass es relativ simpel ist, man sich aber mit Combos etc. den Flavor selbst baut.

Was eher passend wäre mMn:
-Günstige defensive Moves: Grappling Defense, Disengage!, Breakfall, Esquives!, Ground Fighting/Kippup, evtl. Light Feet (Öl, Rumrutschen)
kommt im Prinzip auf das ähnliche "schwer zu greifen" raus, sehr defensiv, Char braucht durch die Auswahl aber trotzdem kein Block. Insgesamt sehr mobiler und evtl. etwas defensiver Ringer (vgl. mit rumrutschenden Hakan)

-Sonstige Moves: Grab + Athletik bzw. Moves die auf beidem aufbauen. Im Prinzip Standardmoves aber für Flavor eher als "rutscht über den Boden bzw. fliegt/spingt sehr tief" beschrieben)
-Beispiele Moves Grab: Flying Tackle, Pile Driver, Pin/Imp.Pin!, Sleeper!, Throw, Suplex-Varianten;   
-Beispiele Moves Athletics: Backflip/Drunken Monkey Roll, Jumping Shoulder Butt!, Pounce!

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