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[Street Fighter TSG] HQ-Thread für alle interessierten.
The MOELANDER:
Okay, dann einfach diese Manöver einen Power Point billiger, das geht natürlich auch.
Für die Rumrutscherei muss man sich aber noch ein paar Extra-Manöver ausdenken glaube ich, aber ich hab auch noch nicht den kompletten Überblick auf alle Manöver.
Ansonsten ist Hakan ja ein ziemlicher Joke-Charakter und sollte nicht so ernst genommen werden.
Ich seh mir Wrestling nochmal genauer an.
Was Savate angeht, das ist in der Tat ziemlich mächtig! Und ich frage mich seit Erlangen, was ein Stahlkappenschuh eigentlich so ausmacht. Er ist nicht wesentlich schwerer als ein normaler, und im Grunde wirkt er eher protektiv für die Zehen. Deswegen überlege ich, ob ich diese Regel in meinen Runden rausschmeiße. Weil sonst könnte ja auch ein Kung-Fu Kämpfer einfach solche Schuhe anziehen und denselben Bonus kriegen.
Wie immer: Meinungen dazu?
Ich hab mir außerdem nochmals Blanka im Videospiel angeschaut und seinen Stil mit Capoeira verglichen. Also ehrlich gesagt: Blanka benutzt kein Capoeira. Er benutzt manche Manöver, die an Capoeira erinnern, aber wenn ich ehrlich bin sollte man überlegen ob man ihm nicht einen anderen Stil gibt. Die einzige wirkliche Capoeira Kämpferin in Street Fighter ist Elena aus SFIII.
Und noch etwas das mich am Grundregelwerk stört: Manche Hintergrundgeschichten sind einfach falsch. Gut, White Wolf musste mit dem arbeiten, was sie damals hatten und das war nur SF und SFII und SSFII. Sie hatten SFA noch nicht, und deswegen passen manche Hintergrundgeschichten einfach nicht. Ich werd demnächst mal Kanongetreue Stories schreiben und dann auch die Charakterbögen anpassen.
Aber das dickste Ding ist ja wohl Sonic Boom! Ich halte es für völligen Schwachsinn einen solchen Move nur dann zu erlauben, wenn dein Charakter eine Erfahrung mit Schall gemacht hat. Ich meine Halloooo? Jeder Charakter darf wenn es sein Stil zulässt den Feuerball lernen in all seinen Formen - sei es Hadoken, Kikoken oder Yoga Fire - ABER ICH DARF SONIC BOOM NUR LERNEN WENN ICH TURBULENZEN IN EINEM ÜBERSCHALLJET ERLEBT HABE? Was für ein Quatsch. Zugegeben, Sonic Boom ist mächtiger als der Standardfeuerball, aber die Begründung ihn lernen zu dürfen muss eine andere sein. Nämlich diese: Trained by Charlie/Guile. Diese beiden sind die einzigen, die ihn im Spiel einsetzen können. Es ist ein Charge-Projektil, das tatsächlich mehr Schaden als ein Hadoken macht, aber aufgrund seiner Natur halt auch nicht so häufig gefeuert werden kann. Ich würde deshalb folgendes vorschlagen:
Sonic Boom: Must have learned this move from a Practitioner. Speed -4 statt vormals -3. Somit wird die langsamere Natur gegenüber dem Feuerball klarer. Macht dafür aber halt mehr Schaden!
So das wars erstmal wieder mit der Diskussion. Update von erstem Post
rofltehcat:
Zu Blanka: In einem der Zusatzbücher wird ja Elemental+Animal Hybrid als Background etc. eingeführt. Die wussten im 1. Buch wahrscheinlich einfach nicht als was sies einteilen wollten. Mit den Infos aus den anderen Büchern kann man Blanka sicherlich als beides (z.B. Elemental 4, Animal Hybrid 2-3) sicherlich beides geben und beim Kampf auf Focus + Athletics setzen. In den Videospielen benutzt Blanka ja auch z.B. Rollen (Athletics), Strom (Elemental, Focus) etc. aber auch Bissangriffe (Grab, Animal Hybrid)
Zu Savate: http://www.youtube.com/watch?v=PQKfRe7rW1g + http://en.wikipedia.org/wiki/Savate
In der Doku ist eher von alten (Samt?-)Schuhen die Rede, nicht von Stahlkappen. Auf Wikipedia steht davon (nur überflogen) gar nix, nur dass man im Training etc. (wohl zur Vermeidung an den Zehen) Schuhe mit Hartgummikappe trägt da bestimmte Kicks mit dem Zeh treffen.
Die veränderten Defensiveigenschaften, die in den Boni ebenfalls enthalten sind, sind wohl auf die "zurückgelehnte" Körperhaltung zurückzuführen. Hier könnte man einfach Punch Defense/Kick Defense/Kippup entsprechend künstiger machen, je nachdem welche(r) der Moves passender ist.
The MOELANDER:
--- Zitat von: rofltehcat am 6.02.2012 | 00:53 ---Zu Blanka: In einem der Zusatzbücher wird ja Elemental+Animal Hybrid als Background etc. eingeführt. Die wussten im 1. Buch wahrscheinlich einfach nicht als was sies einteilen wollten. Mit den Infos aus den anderen Büchern kann man Blanka sicherlich als beides (z.B. Elemental 4, Animal Hybrid 2-3) sicherlich beides geben und beim Kampf auf Focus + Athletics setzen. In den Videospielen benutzt Blanka ja auch z.B. Rollen (Athletics), Strom (Elemental, Focus) etc. aber auch Bissangriffe (Grab, Animal Hybrid)
--- Ende Zitat ---
Ja das wäre ne Option, wobei das keine Kampfstile sind, sondern Backgrounds, und ich mag die Regeln eigentlich nicht. DIe einzige die in Ordnung ist ist Cyborg, weil solche Charaktere tatsächlich in Street Fighter auftauchen. Aber Animal Hybrid finde ich ein wenig stark. Elemental ist in Ordnung, aber leider auch ziemlich mächtig.
Und ich hab die Sache jetzt nochmal überschlafen und muss sagen, eigentlich repräsentieren seine Werte ihn ganz okay, also kann sein Stil wegen mir Capoeira bleiben. Lasst uns die Sache nicht verkomplizieren.
Aber wenn die über den boden rollende Lachkatze eine gute Lösung vorbringt, tu dir keinen Zwang an. Fragt sich dann nur welcher Stil genommen wird. Und da muss ich sagen ist von den Einkaufswerten Capoeira bisher der beste. Wenn man es also nicht total überarbeiten will bleiben wir wohl einfach beim ursprünglichen.
--- Zitat von: rofltehcat am 6.02.2012 | 00:53 ---Zu Savate: http://www.youtube.com/watch?v=PQKfRe7rW1g + http://en.wikipedia.org/wiki/Savate
In der Doku ist eher von alten (Samt?-)Schuhen die Rede, nicht von Stahlkappen. Auf Wikipedia steht davon (nur überflogen) gar nix, nur dass man im Training etc. (wohl zur Vermeidung an den Zehen) Schuhe mit Hartgummikappe trägt da bestimmte Kicks mit dem Zeh treffen.
Die veränderten Defensiveigenschaften, die in den Boni ebenfalls enthalten sind, sind wohl auf die "zurückgelehnte" Körperhaltung zurückzuführen. Hier könnte man einfach Punch Defense/Kick Defense/Kippup entsprechend künstiger machen, je nachdem welche(r) der Moves passender ist.
--- Ende Zitat ---
Ha! Ich fand Savate von Anfang an nicht balanciert genug, wegen dieser Schuhe. Aber das ist auch das einzige. Ich finde man sollte den Stil sonst belassen, aber ich schau nochmal rein wegen der Defensivmanöver.
Aber wie ist die Meinung zu Sonic Boom? Wie gesagt es ist im Videospiel ein Charge-Manöver, d.h. du drückst 2 Sek. lang in die Richtung, die vom Gegner weg weißt, dann schnell in die andere und eine Schlagtaste. Deswegen meinte ich, dass man den Speed verringern muss, weil er sonst nur eins geringer ist als Feuerball, der hat -2 Speed, welches man schnell ausgleichen kann.
rofltehcat:
Sonic boom: Warum nicht. Hört sich sinnvoll an. Die hochstufigen Focus-Moves sind eh außer Reichweite der meisten Chars und wenn mans eh von Guile lernt kann man sicher auch mal im Kampfjet mitfliegen.
The MOELANDER:
Um mal ein neues Thema anzuregen, hier die Regeln für Animal Companion, wie sie Dogs of War interpretiert:
--- Zitat von: http://www.dragonslayergames.com/streetfighter/id50.htm ---Animal Companion Rules
"An animal companion is a powerful ally. In fact, a Street Fighter who sufficiently attunes himself to his animal companion can purchase special powers and maneuvers that reflect his animal's abilities (Animal Companion Special Maneuvers will be presented in later Street Fighter supplements). The Storyteller and player should work together to determine statistics and Trait ratings for an Animal Companion."
- Street Fighter: The Storytelling Game, page 57
Well, the game books were discontinued before any Animal Companion rules were presented in later supplements. So here I have decided to add advanced Animal Companion rules.
ANIMAL COMPANIONS
Animals can be helpful allies in combat, although they are not allowed in tournaments. Some animals can be useful spies or couriers. The higher a character's rating in animal companion, the more exceptional that animal is and the more attuned the character is to his animal.
LEVEL ONE
The character has an animal that is equal to a house pet. The animal is well trained but nothing more. This level gives the character no special powers or abilities. The animal is intelligent (for an animal) and will follow simple commands like "attack" or "heel" or "come here". The animal cannot communicate in any meaningful way with the character. Examples include dogs, cats, a snake (will not follow orders, but will not attack it's owner, has the Venom Power), a monkey, or a horse.
LEVEL TWO
The character has an animal that is unusual in some way. The animal is either very intelligent (still, for an animal), or a very dangerous type of animal that will follow the character's simple commands. Such animals might include a panther, a bear, or a gorilla. Other than the fact that the animal is special in some way, treat the character's connection with it in the same manner as Level One.
LEVEL THREE
The character has an animal in perfect health that may be any type of animal from level one or two. The animal does things that resemble human actions and emotions, and seems very intelligent indeed. The character has one Special Animal Connection Power (see below).
LEVEL FOUR
The character has an animal that has +1 to an attribute of his choice. It also has the ability to sense when danger is near, and will growl, beat it's wings, or whatever to alert it's master. The character has two Special Animal Connection Powers (see below).
LEVEL FIVE
The character's animal is unique. Perhaps the animal has near-human intelligence, or is magical in some way (a totem animal that turns into a necklace, for example). Perhaps it is the last Silver Panther to exist. Whatever the case, the animal possess three more Attributes than usual. The character can also, for one Chi, make a link with the animal and see what it sees and hear what it hears for one scene. This ability has no limit to range (unless the animal was off the earth or in another dimension - hey, any thing's possible). The character has three Special Animal Connection Powers.
SPECIAL ANIMAL CONNECTION POWERS
If the character has the option of picking special connection powers due to the level of his Animal Companion Background, he may choose from the following powers. Try to make sure that the power fit the animal: Stunning shout for an eagle or a lion, toughskin for a rhino, etc.
These powers are considered to be the Special Maneuvers of the same name when they are required to learn a new Special Maneuver. However, the character gains them for free (as mentioned above), and does not have requirements to meet and does not have to pay a Power Point cost to gain them.
PUNCH
Buffalo Punch
Fitting animals include Gorilla, bear
Head Butt
Fitting Animals include Bull, Rhino, Deer, Ram
KICK
Heel Stamp
Fitting animals include horse, deer
GRAB
Bear Hug
Fitting animals include bear (of course), or a python snake
Eye Rake
Fitting animals include cats, large cats such as tigers and lions, grizzly bears
Head Bite
Fitting animals include alligator, lion, bear, and many other
Iron Claw
Fitting animals include eagle, crow, gorilla
Ripping Bite
Fitting animals include many types. Bear, cats, dogs
Tearing Bite
Fitting animals include tiger, bear, dog, alligator
ATHLETICS
Backflip
Suitable animals include monkey
Breakfall
suitable animals include any bird
Pounce
Typical animals include cats and dogs
FOCUS
Balance
Suitable animals include all kinds of cats
Cobra Charm
Typical animals are snakes. The eyes of the character become slit down the middle, like a snake's, while using this maneuver
Entrancing Cobra
Typical animals are snakes. The eyes of the character become slit down the middle, like a snake's, while using this maneuver
Flight
Typical animals include all kinds of birds
Lightness
Typical animals include squirrel, large quick cats such as a leopard, deer
Sakki
Typical animals include almost any, but commonly dog
Speed of the Mongoose
Typical animals include deer, dogs, cats, horse
Stunning Shout
Typical animals include eagle, bear, lion
Toughskin
Typical animals are very large. Bear, bison, elephant
Venom
Typical animals include spider, scorpion, snake
--- Ende Zitat ---
Ich habe diese so verwendet um meinen Inuit-Charakter für die Spielertage zu bauen. Ich finde die Regeln super und sehr stimmig, doch ich möchte gerne wissen, was ihr davon denkt.
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