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[BoL] Erfahrungsaustausch- und Berichte
isyahadin:
Wir hatten einen Azurnen-Priester eines Gottes der Heilung (einer der offenen selbst ausgearbeitet), einen Krieger als Valgard samt passender Klinge & Gabe und einen Jäger. Geschichte war eine Klassiker: Ihr habt Euch getroffen um Ruhm und Ehre anzuhäufen, und habt da gehört dass dort und dort das und das los wäre. Allzuviele Details weiß ich offen gestanden nicht mehr, nur dass wir eben alle Aspekte des Systems mal abklopfen wollten. Also Kampf gegen Gesindel, Schergen und Nemesis, soziale Skillchallange, recherche, Ressourcenmanagement, Priesterfähigkeiten, Magie und Alchemie. Und es hat alles absolut reibungslos funktioniert - einzig eins ist mir aufgefallen: Ein Magier ohne irgendwelchen Support wird da schon mal recht schnell weggewischt. Wenn er sich allerdings ein Elementar rufen kann...
Wenn Du noch konkrete Fragen zu irgendwas hast, nur zu.
Cú Chulainn:
Tatsächlich würden mich ein paar Sachen genauer interessieren:
- Warum hat der Magier ohne Hilfe Probleme? Gerade gegen Gesindel müsste es doch auch ein paar "flächendeckende" Zauber geben, die entsprechend Wirkung zeigen? Und wenn man ein bisschen trickst, dürfte das mit den AM-Punktekosten und den Bedingungen doch eigentlich auch kein Problem mehr sein.
- Wie genau sah euer Ressourcenmanagment und die soziale Skillchallange aus? Da wäre mir im Regelwerk noch gar nichts Großartiges zu aufgefallen.
isyahadin:
Der Magier war ein NPC und hatte ohne Support Probleme gegen unsere 3-Manngruppe, schlecht ausgedrückt. Zauber des 2. und 3. Grades könnten zwar locker eine Anfängerrunde wegblasen, allerdings komuniziert das Regelwerk, dass solche Dinge schon mehr Rituale sind und nichts was man so aus dem Ärmel improvisiert. Allein der Malus auf den Wurf ist schon heftig und nur von hochstufigen überhaupt so ad hoc einsetzbar. Passt auch ganz gut, dass es keinen maximized empowered Fireball gibt. Und nur mit Grad 1 (~1W6 Schaden) hat mans schwer gegen 3 Helden. Wenn er sich einen "Tank" herbeirufen kann, siehst schon besser aus.
Ressourcenmanagement und soz. SkillChallange gibts ja im Regelwerk auch nix, hab ich einfach mal zu Testzwecken drangetackert. War dementsprechend simpel:
Mod. nach Terrain festgelegt, SC kann sich Probe ershcweren um Zeit zu sparen, pro 1 über MW +1W6 Rationen für die Simulation der Reise. läuft runde, problemlos, schnell und fügt sich gut ein.
Soz. SkillChallange gings darum Stimmung gegen 1 Partei zu machen. Es mussten 12(?) Erfolge angesammelt werden, bei sozialen Proben. Einflussreiche Leute hatten höheren MW, freiwillige Erschwernis brachte Zusatzerfolge, Trophäen konnte gewisse NPCs beeindrucken und MW senken, bestimmte NPC konnten mit manchen Karrieren überzeugt werden (Jäger spricht mit Reichsförster, darf Karriere Jagd nehmen statt Diplomat). Alles in allem nichts großartiges, eben einfach mal versucht verschiedene Situationen mit Bordmitteln nachzuspielen. Hat alles prima geklappt, ohne dass man groß Hausregeln aufstellen müsste.
Cú Chulainn:
--- Zitat von: isyahadin am 10.02.2012 | 07:55 ---Der Magier war ein NPC und hatte ohne Support Probleme gegen unsere 3-Manngruppe, schlecht ausgedrückt. Zauber des 2. und 3. Grades könnten zwar locker eine Anfängerrunde wegblasen, allerdings komuniziert das Regelwerk, dass solche Dinge schon mehr Rituale sind und nichts was man so aus dem Ärmel improvisiert. Allein der Malus auf den Wurf ist schon heftig und nur von hochstufigen überhaupt so ad hoc einsetzbar. Passt auch ganz gut, dass es keinen maximized empowered Fireball gibt. Und nur mit Grad 1 (~1W6 Schaden) hat mans schwer gegen 3 Helden. Wenn er sich einen "Tank" herbeirufen kann, siehst schon besser aus.
--- Ende Zitat ---
Ja gut, macht durchaus Sinn. Ich hatte beim Studium des Regelwerks bisher das Gefühl, dass ein Magier im Grunde nur genüngend Kreativität braucht, um entsprechend effektive "Area of Effect"-Zauber rauszuhauen. Natürlich sollte das dann immer noch rituell geschehen, was die direkte Konfrontation schwierig macht. Allerdings gebe ich meinen NSC-Magiern (und damit halte ich mich im Grunde am S&S-Genre) immer noch eine gewisse Portion "Nahkampf-Skill" mit auf den Weg - naürlich nur, wenn es Schurken sind.
--- Zitat ---Ressourcenmanagement und soz. SkillChallange gibts ja im Regelwerk auch nix, hab ich einfach mal zu Testzwecken drangetackert. War dementsprechend simpel:
Mod. nach Terrain festgelegt, SC kann sich Probe ershcweren um Zeit zu sparen, pro 1 über MW +1W6 Rationen für die Simulation der Reise. läuft runde, problemlos, schnell und fügt sich gut ein.
Soz. SkillChallange gings darum Stimmung gegen 1 Partei zu machen. Es mussten 12(?) Erfolge angesammelt werden, bei sozialen Proben. Einflussreiche Leute hatten höheren MW, freiwillige Erschwernis brachte Zusatzerfolge, Trophäen konnte gewisse NPCs beeindrucken und MW senken, bestimmte NPC konnten mit manchen Karrieren überzeugt werden (Jäger spricht mit Reichsförster, darf Karriere Jagd nehmen statt Diplomat). Alles in allem nichts großartiges, eben einfach mal versucht verschiedene Situationen mit Bordmitteln nachzuspielen. Hat alles prima geklappt, ohne dass man groß Hausregeln aufstellen müsste.
--- Ende Zitat ---
Ah okay, verstehe. Ich glaube, da wird es in meinen Runden kaum Bedarf dazu geben und wenn, dann kann man das sicher immer so einfach lösen, wie ihr das gemacht habt. Gut, danke!
killedcat:
Wir haben es ausprobiert und waren maßlos enttäuscht. Insbesondere ist die Magie praktisch pure Handwedelei. Welche Effekte sind Zauber welchen Grades? Was geht, was geht nicht?
Wir haben es eingemottet.
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