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[GER] Die Macht Schadensfeld/Damage Field und mehrere Angriffe

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Kardohan:
Vergleiche keine Fernkampfmacht mit einer Nahkampfmacht!

Und wenn du mal für die typischen 3 Runden, die das Ding eh läuft, Str+2d6 rechnest - vervielfacht durch Rapid Attack bzw. ggf durch Schnelligkeit - dann ist es schon happig. Und das wenn er im Nahkampf angreift und angegriffen wird.

Aber wie ich ja selber oben schrieb...


--- Zitat von: Kardohan am 14.03.2012 | 01:18 ---Wie mir aber von anderer Seite zugetragen wurde, ist Schadensfeld letztlich in der Praxis weniger happig, als es sich auf dem Papier gebärdet. Es ist ja eine Nahkampfmacht und wer einem Typen gegenübertritt, der in eine versengende Feueraura gehüllt ist, hat es letztlich nicht besser verdient. Bei solchen Leuten bleibt man generell auf Abstand! Könnte auch nur eine Feuerrüstung sein, aber sicher ist sicher, wie man ja nun durch Schadensfeld weiss.

--- Ende Zitat ---

Blast/Flächenschlag ist weiter der beste Angriffszauber, wenn es um Entfernung geht.

Jeordam:
Blast ist schon eine erstklassige Power, aber durch die ganzen Reichweiten/Wackliger Untergrund/Deckung/Dunkelheit/Sonstwas Abzüge, begrenzter Radius und Friendly Fire können die Gegner gerade mit Tricks und Geistigen Duellen aktiv dagegen arbeiten.
Das Schadensfeld ist passiv gefährlich, und sämtliche Nahkämpfer müssen es sich zweimal überlegen ob sie den Charakter angreifen, sie werden mit über 50% Wahrscheinlichkeit zumindest angeschlagen. Ein Gith mit Schadensfeld ist in nahkampflastigen Settings quasi unaufhaltsam. Selbst Tricks und Geistige Duelle helfen nur sehr begrenzt, weil das Nachsetzen im Nahkampf nicht mehr vernünftig funktioniert.

Harlan:

--- Zitat von: Kardohan am 19.03.2012 | 10:40 ---Vergleiche keine Fernkampfmacht mit einer Nahkampfmacht!
--- Ende Zitat ---

Doch, natürlich muss man das tun. Beim Steigern hat der Fortgeschrittene Arkane ja die Wahl zwischen beiden Mächten, so dass er diesen Vergleich als guter Powergamer anstellen wird. Blast ist in taktischer Hinsicht kaum zu überbieten. Ein Arkaner mit Schadensfeld wird notfalls umzingelt und gefällig auf Distanz gehalten, bis er seine Machtpunkte nutzlos verbrannt hat und steht dann ziemlich doof da. Ein Blaster sprengt sich dagegen auch zwischen Panzern seinen Weg frei.

Kardohan:
Nachteil bei Schadensfeld wäre die Parade des Gegners, Abzüge durch Rücksichtslosen bzw. Schnellen Angriff, was durch den Berührungsangriff nur wenig aufgewogen wird. Außerdem kann man Heilung, außer durch einen Selbst, in der Wirkungszeit vergessen. Da schenken sich beide Zauber nix...

Schadensfeld ist aktiv und passiv gefährlich, denn man kann damit Schaden verursachen, indem man angreift (darum ging es ja die ganze Zeit) und angegriffen wird (wie ihn die meisten wohl lesen).

In Hellfrost ersetzen Aura und später Sphere of Might diesen Zauber...

Wer sagt übrigens, daß unbedingt immer der Zauberer das Schadensfeld tragen muß?
Und denk nicht in D&D-Maßstäben. In SW kann auch ein Zauberer ein guter Nahkämpfer sein!

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