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[Erzählt mir von] Monsterhearts

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Oberkampf:
Aaaargh! Sorry, ich muss mal irgendwo einen RANT loslassen, nachdem ich das GRW gelesen habe, sonst platzt mir der Kopf.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)DAS GIBT'S DOCH NICHT!!!!

Da bietet ein Spiel fast genau das an, was ich seit Ewigkeiten suche: Ein spielerzentriertes, auf Charaktergeschichten & Drama zugeschnittenes, relativ schlankes Regelwerk, das den SL in seiner Erzählmacht mit Regeln einschränkt und die Würfel zu ihrem Recht kommen lässt - und dieses Spiel schafft es, meine Lieblingsgenres genau so haarscharf zu verfehlen, dass ich SPEIEN könnte.

Ich kann mich mit Urban Fantasy arrangieren (unter gewissen Bedingungen).
Ich finde es sogar spannend, Teenager mit "besonderen Kräften" zu spielen.
Ich mag High School Drama - wirklich.
Mir ist klar, dass es in solchen Seifenopern vorwiegend um Beziehungen und Sex geht und der ganze Rest nur da ist, um davon abzulenken.

Die Kombination des Ganzen bei Monsterhearts bringt mich zur Verzweifelung. Monsterhearts bietet eine tolle Mechanik an - zum Ausspielen von vögelnden Horrorteenagern!!!

Hätte es nicht eine Schule sein können, auf der jugendliche Mutanten (oder meinetwegen auch Monster) ihre Superkräfte entdecken?
Wäre die Frage, ob man die Kräfte zum Guten oder zum Bösen einsetzt, nicht auch ein Thema gewesen?
Die Frage, wie man mit den Kräften umgeht?
Oder die Spannung zwischen "uns" (Mutanten) und "denen" (Normalos)?
Ein kleiner Tick mehr Betonung auf Action!, Abenteuer!, Spannung! und moralische Dilemmata diesseits des beischlafes - wäre das zu viel verlangt von einem Regelwerk?
Ein kleines bisschen mehr als Teenagerintrigen darum, wer wen warum flachlegt?

Alle guten Ansätze (z.B. der Chosen-Skin) werden kaum unterfüttert...

Natürlich ist es toll, dass das Spiel sich so offen zu dem Genre bekennt, das einen Teil der Urban Fantasy ausmacht: Softporno (mit Teenagern). Es ist toll, wenn ein Rollenspiel generell Regeln anbietet, die genau das Genre spielbar machen, das das Spiel thematisieren will. Aber warum muss mit einem so tollen Regelwerk ausgerechnet dieses ididotische Mistgenre spielbar gemacht werden?
(Und Nein, Apokalypse interessiert mich genaussowenig, und um mir eigene Skins+Moves für das auszudenken, was ich spielen will, bin ich zu doof!)

Bitte den RANT nicht allzu ernst nehmen, es frustriert mich bloß,  etwas gefunden zu haben, das so knapp die eigenen Bedürfnisse verfehlt...  :'(

korknadel:
@root:
Vielleicht würde Dir das Genre von Dungeon World dann mehr liegen?

Teylen:
Nein, ich denke Tümpelritter hat ein ähnliches Problem mit Monsterhearts wie meinereiner.
Rein theorethisch könnte Monsterhearts ein zum Beispiel neues (besseres) Vampire sein.
Das scheitert aber irgendwie, zumindest ohne Bearbeitung, an dem Fokus auf dem Sex.
[Und daran das man nur maximal zwei Vampire spielen darf]

Wobei, wenn ich es modden würde, mein erster Gedanke Doctor Who war.
[Wobei man auch da einen Ersatz für den Sex braucht]

Ansonsten, wieso im Spoiler rant'en?

Oberkampf:

--- Zitat von: korknadel am 18.06.2012 | 09:09 ---@root:
Vielleicht würde Dir das Genre von Dungeon World dann mehr liegen?

--- Ende Zitat ---

Ja, klar, das ist eins meiner Genres. Durch den Thread bin ich ja überhaupt auf die Idee gekommen, mir Monsterhearts als PDF anzuschauen  ;)
Aber für Fantasy habe ich (u.a. mit Warhammer3  ;D ) schon einiges an Systemen zusammen, mit denen ich recht viel anfangen kann - und richtiges Dungeoncrawling würde ich sowieso mit Dungeonslayers oder D&D4 (oder vielleicht ACKS?) spielen wollen. Aber wenn Dungeonworld mal fertig ist, landet die PDF sicher irgendwann auf meiner Festplatte.


--- Zitat von: Teylen am 18.06.2012 | 09:49 ---Nein, ich denke Tümpelritter hat ein ähnliches Problem mit Monsterhearts wie meinereiner.
Rein theorethisch könnte Monsterhearts ein zum Beispiel neues (besseres) Vampire sein.
Das scheitert aber irgendwie, zumindest ohne Bearbeitung, an dem Fokus auf dem Sex.

Ansonsten, wieso im Spoiler rant'en?

--- Ende Zitat ---

Ja, teilweise ist es der Fokus auf Sex, der mich stört. Wobei ich das dem Genre angemessen finde, ich habe nur gehofft, dass Monsterhearts eben auch die Hard Boiled Detective Novel Elemente des Genres zentral im Blick hat. Besseres Vampire ist vielleicht übertrieben, aber als nicht-storyteller Alternative zu einem Vampirrollenspiel würde ich das schon ansehen (wobei ich mir aber ziemlich sicher bin, dass meine Vampire-spielenden Freunde Monsterhearts nicht spielen würden).

Der Rant ist eigentlich deswegen im Spoiler, weil wahrscheinlich nicht jeder Fan des Spiels (bzw. des Settings oder des Kernfokus von Monsterhearts), der diesen Thread verfolgt, einen Verriss lesen will.

PS: Du kannst ja auch 2 x Geister spielen, damit ist eine Gruppe mit 4 Spielern und einem CM doch möglich?

Teylen:
Naja und vielleicht nur als allgemeiner erster Eindruck, nachdem ich mir das Spiel durchgelesen habe.
Es gibt leider zwei Sachen die ich vermisse.
Das eine waere ein ausfuehrliches Beispiel.
Das andere waeren Settingdetails.

Nun mag man anfuehren das es dort Beispiele gibt, sogar ein sehr langes, ueber zwei Seiten.
Dennoch fehlt mir einerseits ein Beispiel wo die Wuerfelmechanik umfangreicher eingesetzt wird. In dem Beispiel verwandelt sich gegen Ende hin eine der Charaktere in einen Werwolf. Und dann bricht es ab. Fand ich unguenstig. Da ich an der Stelle gerne gesehen haette wie es weiter geht und wie toedlich das System ist, wie sich der Schaden nun auswirkt. Kann man nachlesen, ist aber ohne Beispiel, finde ich, ziemlich trocken.
Das gleiche gilt, finde ich, fuer Strings. In dem Beispiel erhaelt zwar ein Charakter einen String ueber einen anderen, aber es kommt irgendwie nicht zum Einsatz. Zumal mir dann noch fehlt was passiert wenn man nun zweimal eine Sache einsetzen will, es auch Sinn ergibt, aber der andere Spieler dann sagt "Ne, der NSC hat jetzt keinen Sex mit deinem Char".

Naja und wenn man dann teilweise schon bei dem/der Fae hinschreibt das der Charakter als Hintergrund-Steigerung einen Platz am Hof des (Fae)Koenig kriegt, dann finde ich Settingdetails nicht nur nice to have sondern durchaus auch notwendig.


Allgemein fand ich es etwas enttaeuschend das man, spaetesdens ab drei Spielern, ein buntes Allerlei spielen muss da das Spiel nicht darauf ausgelegt ist mehr als zwei Charaktere des selben Typ dabei zu haben.
Weshalb es imho nun auch, in der vorliegenden Form, nicht wirklich als Vampir RPG funktioniert, wo man eine Gruppe, unterschiedlicher, Vampire-Charaktere spielt.

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