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[Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten

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flaschengeist:
In meiner GERTA halten andauernde Zauber i.d.R. drei Runden. In neueren Editionen offenbar nun fünf Runden. Kennt jemand den Hintergrund dieser Änderung?

chad vader:
Ich hab schon für einige der Regelanpassungen den Grund gesucht, aber leider nie gefunden.

Bei der Grunddauer der Mächte vermute ich, dass die so ausgelegt sein soll, dass die Mächte grob einen vollen Kampf lag halten und man möglichst selten mitten im Kampfgeschehen über Verlängerung nachdenken muss . Da die in der Regel 3-5 Runden dauern, ist dafür 5 geschickter als 3.

flaschengeist:
Thema Abzüge beim Schießen von einem Reittier:
In der Gentleman's Revised und der Deluxe Edition sehen die Regeln -2 fürs Schießen von "unstable plattforms" wie Pferden oder sich bewegenden Fahrzeugen vor. Zusätzlich findet sich unter den Regeln für berittenen Kampf ein weiteres -2, falls das Reittier sprintet. In der Adventure Edition fehlt letzterer Modifikator.
Wenn ich recht verstehe, erhält man also nach der Adventure Edition -2, egal ob das Reittier steht oder sprintet?

Vasant:
Lese ich auch so, ja.  :)

flaschengeist:

--- Zitat von: Vasant am  6.06.2023 | 20:59 ---Lese ich auch so, ja.  :)

--- Ende Zitat ---

Danke dir :d.

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