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[Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten

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Hector:

--- Zitat von: Großkomtur am 25.11.2014 | 15:05 ---Hallo,

wie läuft eigentlich außerhalb von Massenkämpfen die Moral von NSC-Gruppen? Ich finde irgendwie nix in der GER. Bei der Macht "Angst" steht beispielsweise "... Statisten geraten stattdessen in Panik." Aber wo sind Panikeffekte beschrieben? Gibt es irgendwo Regeln, wann sich NSC ergeben, wann sie fliehen, etc.? Oder ist das Gutdünken des SL?

Danke und Gruß
G.

--- Ende Zitat ---

;)

Kardohan:
Die Moral in normalen Kämpfen richtet sich nach dem GMV des Spielleiters. Sie müssen sich ja vom Gegner lösen (möglichst ohne den freien Angriff zu provozieren), es kommt auf den Fanatismus der Gegner an, die Verlust bzw. das Verhältnis Helden/Gegner, auf die Weitsicht, Intelligenz und Führerqualitäten des gegnerischen Anführers, die gegnerischen "Befehle" usw. usf. ad nauseam.

Hier entscheidet eben der SL,wie wichtig der Kampf ist, ob die Lage wirklich aussichtslos ist und ob ein Rückzug nicht die bessere Alternative ist. Persönlich mache stelle ich mir diese Frage, wenn die Kräfteverhältnisse unter 1/2 bzw. 1/3. Bei ersterem mache ich meistens einen simplen Willenskraftwurf, bei letzterem müssen dann schon der Anführer und mächtigsten Zauber übriggeblieben sein, sollen die Truppen nicht automatisch fliehen. Der Wurf dient aber nur zur Orientierung nicht zur Begründung "das die Moral gebrochen wäre". Ich mag diesen Zufallsfaktor, da selbst die Truppen der besten Generäle schon Fersengeld gegeben haben, obwohl die Lage noch nicht so hoffnungslos war.

Wie es der einzelne SL regelt, bleibt ihm überlassen.

Hector:
Besten Dank. Ich denke, ich werde mich dann wohl an Tabletop-Regeln orientieren. Nach eigenem Gutdünken entscheide ich so etwas ungern, ich möchte auch vom Spielverlauf überrascht werden und diesen nicht diktieren. ;)

Kardohan:
Als NSCs handeln Sie immer nach deinem Gutdünken...

Molcho:
Da ich mehr in die Pulp-Richtung gehen möchte, habe ich mir mal die beiden Pulp-Setting-Regeln für Savage Worlds angeguckt und bin noch unschlüssig, ob ich etwa die Ganging-Up-Boni bei Extras weglasse (Thrilling Tales) oder den Schaden von Extras nicht explodieren lasse (Daring Tales of Adventure).

Zu Letzterem hätte ich da noch eine frage:

--- Zitat ---Extras’ damage rolls never Ace. […] The best a Nazi soldier with an SMG (2d6) can do is cause 12 damage […].
--- Ende Zitat ---

Heißt das dann, dass Extras im Nahkampf auch keinen Bonus-W6 bekommen, wenn sie einen Raise würfeln?

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