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[Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
Rentin:
Bedeutet das eine RoF3 Waffe drei Schüsse (3 x Schießenwürfel) ohne Mehrfachaktionsmalus abgeben kann?
Lasercleric:
Ja - es ist keine Mehrfachaktion. Normalerweise gibt es aber den Rückstoß-Malus von -2.
YY:
--- Zitat von: Lasercleric am 11.07.2016 | 23:09 ---Ja - es ist keine Mehrfachaktion.
--- Ende Zitat ---
Dementsprechend gibt es auch nur einen Wild Die für alle Schüsse und man kann die Schüsse nicht über die Runde verteilen - z.B. erst einmal schießen, bewegen und dann noch zwei Mal schießen geht also nicht.
Moradin:
Hiho,
stöber grad durch die Bücher von Rippers 2 und will mal kurz nachhaken ob mein Englisch Lücken aufweißt.
1) Rippertech wurde ja im vergleich zum ersten Rippers ordentlich vereinfacht. Brauchte man da noch 2 Steigerungen beim Einbau um das Implantat halbwegs nutzen zu können und musste dann immer noch Monate zur Kur in die Klapse, so hat man hier mit dem gleichen Ergebniss jedes -1er und die meisten -2er ohne anhaltende Schäden fertig. Ein Psychologe ist nicht nötig und man kann gleich das nächste einbauen. Da die Beschränkung: "ein Bauteil pro Körperslot" ebenfalls wegfällt, ist also das einzige Limit für unser Supermonster die Organbeschaffung. Hab ich da irgendwas übersehen oder ist es wirklich so das man mit einem spezialisierten PC-Rippertecharzt rücksichts- und gefahrlos Implantieren kann.
2) Implantat Fiend’s Blood (–2). Benefit: The recipient gets one extra nonmovement action and incurs no multi-action penalty for it, but gains the Quirk (Passionate and Impulsive).
Versteh ich das richtig das ich damit immer 2 Aktionen ohne Multiaktionsmalus machen kann? Bzw. was meinen die mit "nonmovement"? Sprinten oder wie? Oder allg. alles was Bewegung erfordert, wie es beim Akrobat z.b. steht?
3) Implantat Zombie Patches (–1). ... Zombie Patches may be taken multiple times. ... Benefit: The sturdy zombie skin provides the recipient with +1 Toughness.
Eine von mehreren wo mehrfach verbaut werden kann. Gibts da nen Limit? Weil was sollte sonst in 1) genannten Ultraarzt daran hindern die letzte Zombiehorde zu nutzen um mal eben alle Ripper auf 20 Robustheit hochzuziehen und mit anderen Monstern auf 16 Movement, W12+7 CON&DEX usw...
Danke schon mal für die Aufklärung. Will einfach nur wissen ob ich mich verlese oder Rippertech in Rippers 2 wirklich so nen massiven Buff erhalten hat. ^^
MfG Moradin
Molcho:
Ich verstehe die Regeln für die Unterbrechung einer Aktion nicht so ganz.
Im Kampf ist eine Agility-Probe nötig. Wenn es aber um einen Dispel-Spruch geht, dann braucht es keine Agility-Probe, sondern man muss nur on hold sein? Was ist wenn man einen Magier im Nahkampf oder im Fernkampf unterbrechen will, während man on hold ist?
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