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Erzählt mir von Golarion

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Jed Clayton:

--- Zitat von: Samael am 10.04.2012 | 10:37 ---Das macht Midgard aber doch direkter. Pathfinder hat auch jede Menge Länder, die schwer einzuordnen sind oder sich aus mehreren irdischen Kulturen assoziativ bedienen. Und auch durchaus sehr Eigenständiges (Varisia etwa).


--- Ende Zitat ---

Gut, gut. Ich habe auch nie behaupten wollen, dass dies in Midgard nicht wesentlich deutlicher und intensiver der Fall ist. Golarion macht es zum Teil ähnlich wie Glorantha (RuneQuest), nur dass es nicht so stark auf der Esoterikschiene fährt und man bei der Wahl der Magie und der Götter eine lockerere Auswahl hat.

Grundsätzlich ist ja alles an das Pathfinder GRW geknüpft, und dort sollte im Prinzip gelten:

7 Völker x 11 Klassen
--> alle 77 Kombinationen Volk-Klasse sollten immer möglich sein, nichts ist durch Volk oder Herkunftsland explizit "verboten"

kalgani:

--- Zitat von: Trollbabe's Boy Toy am 10.04.2012 | 10:43 ---7 Völker x 11 Klassen
--> alle 77 Kombinationen Volk-Klasse sollten immer möglich sein, nichts ist durch Volk oder Herkunftsland explizit "verboten"
--- Ende Zitat ---

prinzipiell richtig, nur sind manche kombos ziemlich arg weit hergeholt
Ustalav ist z.B. extrem von Menschen dominiert und von dort eine Halb-Ork irgendwas herkommen zu lassen ist humbug!

Auch das Feuerwaffen allgemein verbreitet wäre stimmt so nicht, denn die produktion derer ist streng limitiert und nur einer sehr kleinen Nation möglich. Sicherlich um das Regelwerk nicht zu kippen, aber diese info ist vorhanden!

aber es bleibt trotzdem eine "all-inside" welt die einfach ein bischen besser konstruiert wurde als die Realms, wo einfach zuviel gebogen wurde damit es irgendwie passt.

Waldviech:

--- Zitat ---aber es bleibt trotzdem eine "all-inside" welt die einfach ein bischen besser konstruiert wurde als die Realms, wo einfach zuviel gebogen wurde damit es irgendwie passt.
--- Ende Zitat ---
Richtig - wobei, was ich ebenfalls wichtig finde, auch etwas mutiger agiert wurde, als bei vergleichbaren EDO-Welten. Bei Golarion war man eher bereit, auch mal schrägere Sachen auszutesten. Z.B. gibt es mit Andoran ein Land, das stark an die USA kurz nach der Gründungsphase erinnert (samt blauen Uniformen mit Dreispitz.) Oder mit Rahadoum ein Land, das per Gesetzesdekret jegliche Religion verbietet (was in einer Welt mit real existierenden Göttern eine eher mäßig gute Idee ist.) Gleichermaßen finden sich Länder die an Thomas Morus Utopia angelehnt sind oder eine Ecke der Welt, die eher an "Thundaar the Barbarian" erinnert und darauf basiert, das mal ein gigantisches Raumschiff (!) dort abgestürzt ist.


--- Zitat ---Auch das Feuerwaffen allgemein verbreitet wäre stimmt so nicht, denn die produktion derer ist streng limitiert und nur einer sehr kleinen Nation möglich. Sicherlich um das Regelwerk nicht zu kippen, aber diese info ist vorhanden!
--- Ende Zitat ---
Richtig. Dafür gibt es dort allerdings auch schon Revolver. In unserer Andoran-Kampagne war das allerdings auch das erste, was wir gekippt haben - Da waren Feuerwaffen auch über Alkenstar hinaus verbreitet, denn Blauröcke mit Armbrüsten wirken halt einfach falsch.  ;D

Tudor the Traveller:

--- Zitat von: Xemides am  8.04.2012 | 18:39 ---...

--- Ende Zitat ---

Wie ist Gollarion denn insgesamt so ?

Ein bunter Flickenteppich, wobei die Flicken für sich durchaus gut gemacht sind, im Gesamten aber (imo) nicht recht zusammenpassen.

Lohnt sich die Welt ?

Nicht wirklich, aber siehe gut / schlecht.

Ist sie originell ?

Größtenteils nicht wirklich, aber es gibt ein paar Perlen (aber die haben die meisten Settings).

Oder nur eine STandard DnD-EDO-Welt ?

So ziemlich, ja, nach D&D Maßsstäben natürlich (High-Fantasy & -Magic)

Lohnt sich die Beschäftigung mit ihr ?

Kommt drauf an. Die Regionen für sich sind schon jeweils für bestimmte Genres einen Blick wert.

Was zeichnet sie aus, was ist gut, was ist schlecht ?

Vor allem zeichnet sie hohe Qualität der Produkte, hoher Produktausstoß und guter Support seitens des Verlages (Paizo) aus. Und besonders die Abenteuerpfade sind natürlich schön eingebunden und blenden durch ihre regionale Beschränkung den Flickenteppich aus.

:korvin: PS: bitte nimm das zweite "L" bald aus dem Titel    ;)
(Golarion)

Jed Clayton:

--- Zitat von: kalgani am 10.04.2012 | 12:56 ---prinzipiell richtig, nur sind manche kombos ziemlich arg weit hergeholt
Ustalav ist z.B. extrem von Menschen dominiert und von dort eine Halb-Ork irgendwas herkommen zu lassen ist humbug!

--- Ende Zitat ---

Die Halb-Orks und Halb-Elfen sollten generell seltene Ausnahmen bilden. Zu Ustalav weiß ich noch nicht viel... In mir bekannten Spielrunden wird das dann oft so gehandhabt, dass der SC dann eben von irgendeinem weit entfernten Punkt auf der Landkarte herbeigewandert ist. ;)

Die Pathfinder-Spieler, die ich bisher so kenne, sind auch definitiv eher System-Spieler als Setting-Spieler.


--- Zitat ---Auch das Feuerwaffen allgemein verbreitet wäre stimmt so nicht, denn die produktion derer ist streng limitiert und nur einer sehr kleinen Nation möglich. Sicherlich um das Regelwerk nicht zu kippen, aber diese info ist vorhanden!

--- Ende Zitat ---

Ja, das ist gut zu wissen. Danke.



--- Zitat ---aber es bleibt trotzdem eine "all-inside" welt die einfach ein bischen besser konstruiert wurde als die Realms, wo einfach zuviel gebogen wurde damit es irgendwie passt.

--- Ende Zitat ---

Zum Thema "all-inside" Welt:
Denkt auch noch jemand außer mir, dass das Wort "Golarion" eine Verballhornung aus dem amerikanischen Slangbegriff "galore" ist? Also, galore - so viel wie "reichlich" oder "in Hülle und Fülle". Dann wurden eben das "a" und das "o" im Wort umgestellt (Metathese) + die gräzisierende Endung -ion drangeklatscht.

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