Pen & Paper - Spielsysteme > Weitere Pen & Paper Systeme
[Song of Ice and Fire] Geringe Varianz
El God:
Mit simpel meinte ich: Ohne R&K.
Boni:
--- Zitat von: killedcat am 13.05.2012 | 15:17 ---Dass dies von keinem regelmäßigen Spieler als Problem wahrgenommen zu werden scheint, überrascht mich eigentlich wenig.
--- Ende Zitat ---
Eben deshalb, weil der von dir angenommene Vergleichswurf praktisch nie zum Tragen kommt. Selbst passive Werte kommen kaum zum Tragen. Probenschwierigkeit und die beiden Defenses, gegen mehr würfelt man eigentlich nicht.
Xemides:
Auch von mir mal ein Einwurf:
Bei Runequest ist ist eine geworfene 100 zwar immer ein Paatzer, aber die Chance auf einen kritischen Erfolgt steigt mit steigendem Skill, da diese 10% des Skillwertes beträgt. Deshalb machen auch Werte von über 100 % Sinn.
SeelenJägerTee:
--- Zitat von: killedcat am 13.05.2012 | 09:37 ---Gehen wir einmal auf dein Turnier-Beispiel ein: bei 6D (Ritter A) gegen 4D+4B (Ritter B) würde ich das Geld ganz sicher auf Ritter A setzen und vielleicht in einem von 5 Fällen verlieren, obwohl Ritter B eigentlich der kompetentere sein müsste.
[...]
--- Ende Zitat ---
Wann würfelt man schon mal gegeneinander? Das tritt doch höchstens beim Tjostieren auf. Ansonsten würfelst du gegen die Combat-Defence oder einen anderen fixen zielwert.
Aber nehmen wir mal deine zwei Ritter.
Beide fangen bei 3D an jetzt kriegt man 100 XP und steigert.
1 steigert um 3D: das sind 90 XP
2 steigert um 1D und 4B: das sind 70 XP
Der Zweite ist also NICHT der Bessere Krieger. Der Erste ist XP-technisch gesehen besser.
Um die Sache Vergleichbar zu machen müsstest du also 6D mit 4D,6B vergleichen. Und das Zweite ist regeltechnisch nicht erlaubt.
Zufälligerweise haben wir gestern die Statistik gemacht.
Aber schau es dir doch selber an und gib mal beim Troll folgendes ein:
--- Code: ---(sum largest 3 6d6) -(sum 4d6)
--- Ende Code ---
Das ist XP Technisch neutral, der eine hat 30 XP in einen Test Dice, der andere in drei Bonus Dice investiert.
Du siehst dass die 3 besten aus 6W6 in 57,95% der Fälle gleich gut ist wie 4d6. In 48.58% der fälle ist es besser und nur in 42,05% der Fälle schlechter.
Wenn du die Auswahl hast ob du 1D oder 3B nimmst (beides 30 XP) sind die Bonuswürfel also statistisch LEICHT besser. Je mehr Testdice du hast desto besser werden die 3 Bonus dice.
Test Dice sind unterm Strich trotzdem besser, da ein Athletics Dice für Climb, Jump, Run, Swim, usw. usf. zählt. Die Bonus dice in Climb aber nur für Climb.
Bonus dice lohnen also nur dann, wenn man eine Waffe wie den Langbogen (verbraucht einen B) führen will, oder wenn man seine SchiP in Vorteile investieren will, die B zur Aktivierung brauchen.
Was ich viel störender finde ist der Effekt von schweren Rüstungen auf Longblade Fighter III.
Klar Rüstungen erhöhen die Wahrscheinlichkeit verkrüppelt zu werden, deswegen zieht man ja auch Rüstungen an.
Gummibär:
Wo ist eigentlich das Problem daran, dass es bei Proben unter Stress eine automatische Fehlschlagschance je nach System zwischen 1 und 5 % gibt? (Bei Patzern finde ich auch, dass diese nach Fähigkeit des Kämpfers seltener werden müssen. Aber der Fehlschlag wird doch eh immer nach Fähigkeit des Kämpfers seltener. Bis er einen Punkt erreicht. Das ist selbst dann so, wenn dieser Punkt 100% ist. Danach wird es fast nirgendwo besser (Ausnahme wurde schon genannt.))
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln