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[Mistborn] Brandon Sanderson RPG
Fëanor:
Wow... . Das Format gefällt mir eigentlich auch...aber bei der Dicke...hmm. Frag mich gerade ob ich doch für das Hardcover locker machen soll.
Shadom:
Auch wenn das ein wenig Threadnekromantie ist und dreiste Werbung: ;D
Hat einer von euch noch Interesse an dem Spiel?
Ich würde es nämlich online leiten wollen per Hangout und suche noch Leute... Siehe auch meinen Thread dazu:
http://tanelorn.net/index.php/topic,76877.0.html
Nachtfrost:
Also das Buch sieht auf den ersten Blick verdammt sexy aus. :d
Ich kenne aber weder die Romane, noch Spycraft (von dem wohl das System her stammt).
Da du nen Hangout leiten willst, gehe ich davon aus, dass es dich begeistert hat.
Kannst du uns evtl. mehr zu Mistborn erzählen?
Fëanor:
Mistborn verfügt über ein eigens dafür entwickeltes System. Spycraft ist ein anderes System von Crafty Games, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Die beiden sind nicht identisch.
Das Buch ist wunderschön gemacht und im normalen Buch Format. Der unaufmerksame Beobachter könnte also meinen, man lese einen Roman anstelle eines RPGs ;D
Shadom:
Ohhjehh.. ich bin so selten hier drüben, da hab ich deine Antwort übersehen.
Also Spycraft kenne ich nicht, aber was mich angeht ist es wie schon gesagt ein eigenes System dahinter.
Vorweg: Das Setting ist das was begeistert. Das System ist in Ordnung bis gut. Hat definitiv eigene interessante Teile, aber es ist für mich das geniale Setting, das auch sehr schön im Buch beschrieben ist
System:
Der Würfelmechanismus ist ein wenig anders als sonst. Man würfelt auf Pasche. Also doppelte Augen auf einem W6. (die 6en zählen nicht mit sondern sind dazu da um kleine Zusatzeffekte freizuschalten). Das ist aber weder toll noch schlecht, wollte ich nur erwähnt haben.
Das System errinert mich an mehreren Stellen ein wenig an FATE. Bei FATE werden ja die Fertigkeiten + Aspekte für einen Wurf herangezogen. Bei Mistborn werden Attribute (oder vergleichbare Werte) + Traits genommen. TRaits sind dabei im Grunde frei wählbare Beschreibungen. Sie sind etwas direkter als bei FATE formuliert aber im Grunde beschreiben die erst deinen Charakter. Direkter ist so gemeint, dass man bei FATE oft diese eher schwubbeligen Umschreibungen hat, die möglichst inspirierend sein sollen.
FATE sagt ja in etwa:
Schreib nicht "Arrogant" sondern "Der Weg nach oben ist mein Los!". Misborn will lieber Arrogant als Trait.
Damit setzt sich allgemein etwas fort. FATE (ich ziehe das wegen der gefühlten Nähe immer wieder zum Vergleich heran) schreckt viele ab weil es so unglaublich Meta ist. Mistborn trötet in das selbe Horn aber gefühlt merkbar leiser. Auch hier gibt es Player Empowerment, nachträgliche Revision und narrativen Fokus, aber es gibt auch einen starken SL, eine deutliche Abenteuerstruktur (dazu gleich mehr) um sich dranzuhangeln und eben einen etwas direkten Ansatz.
Das System ist nicht komplex aber Facettenreich. Das Magiesystem aus den Büchern ist exzellent wiedergegeben und führt eben zu vielen Spezialfähigkeiten. Der Grundmechanismus ist aber sehr einfach. Es geht also mehr um vielfältig und komplex den kompliziert.
Achja die Abenteuerstruktur: Die Gruppe beschließt zusammen (ich werde das versuchen immer am Ende eines Hangout zu machen) was sie das nächste mal machen will. Dabei werden schon Ziele und damit Szenen aufgelistet, die die Charaktere wohl durchführen müssen um deren Ziel zu erreichen. Das wird zwar OT besprochen spiegelt aber im Grunde die Planungsphase der Charaktere IT wieder. Anhand des dadurch aufgeführten Worksheets bastelt der SL dann ein Abenteuer, baut Twists und Geheimnisse ein und dann geht dann die wilde Fahrt los.
Setting:
Die Welt zu beschreiben.. wow.. das ist jetzt zu viel. Ich versuchs aber mal in kürze (eigentlich stimmt so einiges da unten nicht wirklich aber ich will die Bücher nicht zu sehr spoilern):
Stell dir Fantasy Welt vor. Es gibt 1-2 andere Spezies, aber 99,9% sind Menschen. Vor hunderten von Jahren gab es eine Katastrophe. Jetzt regnet es aus Vulkanen überall und durchgehend Asche. Asche türmt sich zu bergen auf, wird in schlammige Flüsse gekippt und zur Seite gefegt um wenigsten kümmerliche Pflanzen zu ziehen von denen man leben kann. Blumen und Gräser sind schon lange ausgestorben. Jede Nacht zieht tiefster Nebel auf in dem so heißt es neben den Nebelgeborenen auch Monster umgehen. Nur wenige trauen sich nach draußen.
Natürlich sind sind die Ascheberge und der Nebel ein Geschenk des Splitters der Ewigkeit, des hohen Herrschers. Denn ohne sie würde die heiße Sonne auf Dauer alles verbrennen. Der hohe Herrscher und sein Stahl Ministerium herrschen mit eisener Faust (pun intended) über das Land. Zwei drittel der BEvölkerung wenn nicht mehr sind Sklaven, die als eigene Rasse bezeichnet werden, obwohl sie in Wirklichkeit genauso aussehen und sich nicht vom Adel unterscheiden. Ihr Leben ist keinen Pfifferling wert und sie werden wie Dreck behandelt und hungern während der Adel seine Intrigen gegeneinander schmiedet und dabei versucht nicht dem hohen Herrscher aufzufallen.
Im Adel und in Mischlingen zwischen Adel und Skaa (den Sklaven) gibt es selten aber manchmal... Kräfte, Einige von ihnen sind in der Lage Metall zu schlucken und innerlich zu verbrennen oder genauer gesagt zu verbrauchen. Jedes Metall hat eine andere Wirkung und die meisten (Nebelinge) sind nur in der Lage eine Sorte zu "verdauen" während Nebelgeborene (so selten die auch selbst unter den seltenen Nebelingen sind) alle Metalle nutzen können. Übermenschliche Stärke, beeinflussung von Emotionen, Die Fähigkeit Metalle anzuziehen oder sich abzustoßen (und so zu fliegen metallische Anker vorrausgesetzt) usw. es gibt etwa ein Dutzen Metalle und jedes hat eine eigene Wirkung.
Damit nicht genug eines der anderen menschlichen Völkern kann ebenfalls "magie" mit Metall wirken, aber nur wenig ist darüber bekannt, ist die Kraft doch fast ausgestorben. Gerüchteweise können sie eigenschaften von sich selbst unterdrücken, im Metall speichern und dann bei Bedarf in heftiger Form schlagartig nutzen.
Kampagne:
Man spielt eine Crew. Diebe, Kriminelle, Gesetzlose jeglicher Manier. Ein Skaa mit besonderen Möglichkeiten (seien sie nun diese Metallmagie oder einfach nur gute Fähigkeiten oder Kontakte), ein Adliger der unglücklich mit dem System ist oder eines der anderen unterdrückten Völkern mit der anderen Art der Magie (oder eine der Fremdrassen über die ich hier nichts verrate). Man schließt sich zusammen und macht Heists. Stellt dir Leverage oder Oceans eleven mit Metallmagie in einem theokratisch unterdrückten System vor. Doch die Charaktere sind mehr als nur EINE Crew. Sie sind Helden und versuchen etwas großes zu bewegen. Ein Auskommen sichern? So etwas könnte so eine Truppe leicht. Nein es geht darum die Welt zu einem besseren Ort zu machen. Wie auch immer.
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