Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Sind meine Rassen balanciert?
Mann mit Ukulele:
Hi zusammen,
ich bin mir nicht ganz sicher, ob die Rassen alle auf +2 sind. Würde da einer von den Experten bitte mal drübersehen?
Hat außerdem noch jemand irgendwelche Meinungen oder Änderungsvorschläge zu den Rassen?
Danke & liebe Grüße
EDIT: Rassen vergessen -.-
(Menschen
Vielseitig – Erhalten ein freies Talent bei der Erschaffung) Die dürften wohl auf +2 sein. ^^
Elfen
Unbeugsam – Starten mit Willenskraft W6
Natürliche Anmut – Charisma +2
Magische Sinne – 5 zusätzliche Machtpunkte für AH Magie
Dominante Rasse – Schwerer Nachteil Arrogant
Loyal – Kämpfen nur in Notfällen gegen andere Elfen
Orks
Kräftig – Starten mit Robustheit +1, Maximalbelastung bei Stärke x8 Pfund
Stark – Starten mit Stärke W6
Außenseiter – Charisma -2 außer gegenüber anderen Orks und Halborks
Dümmlich – Verstand zu steigern kostet bei der Erschaffung zwei Punkte pro Würfeltyp und kann nur alle zwei Ränge weiter erhöht werden.
Feliden (Katzenmenschen)
Geschickt – Starten mit Geschicklichkeit W6
Mutig – Freier W6 in Einschüchtern
Schleicher – +2 auf Heimlichkeitswürfe (beim Schleichen)
Katzenaugen – Keine Abzüge bei Dämmerlicht oder normaler Dunkelheit
Neugierig – Schwerer Nachteil Neugierig
Außenseiter – Charisma -2 außer gegenüber anderen Feliden
Goblins
Clever – Starten mit Verstand W6
Flinke Fingerchen – Freier W6 in Reparieren
Scharfe Äuglein – Keine Abzüge bei Dämmerlicht oder normaler Dunkelheit
Durchquetschen – Passen so ziemlich durch jede Ritze, außerdem +2 auf Befreiungswürfe beim Gepacktwerden/Ringen
Dürr – Maximalbelastung ist schon bei Stärke x3 Pfund erreicht
Klein – Robustheit -1
Halborks
Erbe der Vorfahren – Es kann entweder „Vielseitig“ oder „Kräftig“ oder „Stark“ gewählt werden.
Halbelfen
Erbe der Vorfahren – Es kann entweder „Vielseitig“ (freies Talent) oder „Magische Sinne“ oder „Unbeugsam“ gewählt werden. Bei „Unbeugsam“ kann auch Talent Elfischer Doppelschuss erlernt werden.
Yehodan ben Dracon:
Welche denn ? Ich meine: Hast Du ne Anlage oder so? ;)
Kardohan:
Ich habe deine Vorschläge nur angeschaut, aber nicht nachgerechnet, denn ich gehe mal davon aus, daß du das Kapitel über Rassen im Regelbuch durchgelesen hast und die Addition und Subtraktion beherrscht.
Ein paar Sachen dennoch...
Weniger ist mehr: Man muss nicht jede coole Eigenschaft in die Völker reindrücken. Da ist weniger of mehr. In den Regeln sind 2-4 Punkte als Wert angegeben, was 1, 2 vielleicht 3 interessante Vorteile ergibt mit den entsprechenden Nachteilen. Auf mehr als 3-4 Einträge für Rassenmerkmale solltest du in den seltensten Fällen kommen (wobei ich das "freie" +2 Talent schon einberechnet habe).
Als potentielle Spielercharaktere sollte ja immer der Anreiz da sein gewisse Talente bzw. Handicaps bei der Charaktererschaffung nehmen zu wollen. Und viele "Eigenschaften", die du aufgelistet hast, gehören mMn einfach nur in den Flufftext und müssen nicht hartverregelt werden.
Der Zielwert von +2: Der ist durch das freie Talent von Menschen gegeben. Fremdrassen haben hier ein +2 Rassenvorteil gut, das sie nicht durch Handicaps ausgleichen müssen.
Dieser Wert kann je nach Setting höher oder niedriger angesetzt sein. Haben Menschen etwa kein freies Talent, verlieren die Fremdrassen natürlich auch ihren +2 Vorteil...
Generell: Mach dir mal darüber Gedanken, was manche deiner Talente im Spiel für Auswirkungen haben. Deine Orks z.B. sind verflucht leicht auszutricksen bzw. zu beleidigen. Und große Feldherren können sie wohl auch nicht sein, denn Knowledge Battle wird dadurch ja auch ausgebremst. Eigentlich müssten die schon längst verschwunden sein...
Gasbow:
Ich denke die passen alle.
Die Loyalität der Elfen sollte man vielleicht etwas strenger formulieren, ansonsten wird schnell jede für SCs relevante Situation zum Notfall definiert.
Das Problem was Kardohan mit den Orks sieht, sehe ich nicht.
Knowledge Battle W10, was mit ein paar Anführeredges durchaus einen Napoleon ergeben kann, kostet auch den dümmsten Ork 7 Skillpunkte, die man durchaus ausgeben kann ohne den Charakter woanders zu verkrüppeln.
Draig-Athar:
Ich komme bei den Orks nur auf +1.
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