Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
z.B. Marionette: erneuter Versuch zu wiederstehen: würfeln gegen alt/neu AF?
Silent:
Man kann auch sagen, das sich die Gedankenwespe passiv mit ihrem Skill wehrt.
Wobei man da noch sagen kann, darf der ursprüngliche Magier noch aushelfen mit Bennies? Da würde man wohl sagen können, man muss im Vorfeld die PP für die gesamte Wirkungszeit ausgeben, der "Zauber" wehrt sich selbstständig weiter, aber man kann als Spieler keine Bennies reinstopfen oder nachträglich die Wirkungszeit verlängern. Dafür hat man ab Runde 4+ auch nicht mit Mali zu kämpfen...
Auslegungsache und nirgends fest geschrieben, also ist jede Meinung dazu genausoviel wert wie die nächste :)
Yehodan ben Dracon:
Wenn ich als Zauberausprägung eine Gedankenwespe habe, dann würfel ich doch trotzdem mit der Arkanen Fertigkeit des Zauberers und nicht mit der der Wespe?
Ansonsten wäre es kein Marionette, sondern Beschwören???
Also zumindest bei uns sind Ausprägungen in aller Regel erst mal Farbe und dann im zweiten erst mit Regelwirkungen versehen (Brennbares bei Feuer und so).
Kardohan:
Mir war die Benniefrage bei Aktivem und Passivem Charakter schon klar ;)
Ist ja wichtig, wenn der Aktive sozusagen mit massivem Bennieeinsatz einen guten Wurf "vorlegt"...
Daher ohne mich wiederholen zu wollen: Die Auslegung geschieht auf der Grundlage der Settingregeln, Variante der Marionette, und den Ausprägungen.
Einigt euch in der Gruppe einfach auf eine Version!
Ob ihr alle Zauberer mit Marionette gleich behandelt, bleibt dann euch überlassen.
Am Rande sei noch erwähnt (kam oben kurz mal auf), daß es wesentlich mehr Situationen geben könnte, nach denen ein erneuter Widerstandswurf zum Brechen der Marionette erlaubt ist. Der Angriff auf Freunde/Familie und Selbstmordversuch stellen hier nur das absolute Minimum dar, das in jeder Version von Marionette gelten sollte. So könnten ein Kuss, ein Angeschlagen, das Bespritzen mit Wasser, starkes Schütteln und Rütteln, Sonnenuntergang oder -aufgang, ein bestimmtes Wort, ein Tritt in die Familienjuwelen (Schmerz), das Präsentieren eines Heiligen Symbols, die Verabreichung einer bestimmten Substanz, Ablauf eines bestimmten Zeitintervalls usw auch weitere Widerstandswürfe erlauben.
Um die Rundumbehandlung von Marionette nun zu beenden, sei zum Abschluß noch erwähnt, dass die Frage ob das Opfer von Marionette sich seiner Handlungen bewußt ist, auch von Setting, Ausprägung und Variante abhängt. Diese Frage ist wichtig, denn wäre sich das Opfer seiner Situation bewußt, könnte es öfter zu "Handlungen wider des Charakters" kommen, die wiederum erneute Widerstandswürfe begründen. Wenn solche Situationen bei jeder Aktion von Freund und Feind in einer Runde aufträten, gäbe es immer einen Widerstandswurf!
Die bewußte Erinnerung an die "schlimmen" Taten unter Marionette bieten ein grosses Potential für das Rollenspiel. Habe es schon erlebt, dass ein Charakter danach auf eine Queste zur Reinigung seiner unsterblichen Seele auszog.
Man könnte Marionette auch als einen Verhörzauber verwenden, wo das Opfer solange nach bestem Wissen und Gewissen antwortet, wie es den Widerstandswurf bei jeder Frage nicht schafft.
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