Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Super Power - Attack, Ranged
Don Kamillo:
Du verstehst mich gerade falsch.
Ja, die Grundkosten sind 3, um einen Ausgangsschaden von 2W6 zu machen, weitere Erhöhungen als Modifikator kosten auch 3 Punkte.
Das ist prinzipiell das selbe, als wenn bei der Nahkampfkraft Grundkosten von 2 für +1W6 Schaden bei Nahkampfangriffen stehen und es als Modifikator für 2 weitere Punkte je +1W6 Schaden gibt.
Kardohan:
--- Zitat von: Don Kamillo am 30.05.2012 | 10:12 ---Wenn ich jetzt mal meine Knarre, meinen Bogen, was auch immer nicht dabei habe ( Oh nein, ich bin mal wieder gefangen und entwaffnet im Lager des Obermotzes ), kann ich dann die Kraft benutzen oder nicht? Es ist doch prinzipiell dumm, wenn man eine Kraft ausprägungstechnisch an einen Gegenstand bindet.
--- Ende Zitat ---
Verwechsle nicht "Requires Material" (Munition) mit "Device" (Waffe an sich). Ersteres braucht eben eine Weile bis man die Muni wieder aufgefüllt/regeneriert hat. Letzteres ist schon etwas blöder, aber ein guter Aufhänger für die "Wiederbeschaffung" bzw. das Neubauen. In beiden Fällen ist der Verlust nicht permanent!
Natürlich ist es dumm, dass man prinzipiell seine Supergegenstand und somit seine Kräfte verlieren kann, aber dadurch werden die Teile ja auch billiger oder? Jenachdem auf welchem Power Level man spielt, können die PP schon knapp werden und man erkauft sich sozusagen mächtigere Kräfte mit dem zeitweisen Verlust derselben...
--- Zitat ---Würde es Sinn machen, wenn man, was die Grundkosten angeht, nicht noch dazu schreibt, das Waffenschaden um +1W6 erhöht wird? ( Maximum bleibt gleich ). So macht es die Nahkampfkraft ja grundsätzlich auch.
--- Ende Zitat ---
Fernwaffenschaden war immer schon ein höherer Grundschaden aus 2 oder mehr festgelegten Würfeln.
Nahkampfwaffenschaden war früher ein Stärkewurf mit Waffenschadensbonus. Der Bonus wurde dann zu einem Würfel und der Stärkeanteil zu einem Stärkebasisschaden.
Daher schreibt man ja noch Str+d8 bei Nahkampfwaffen, statt 2d8 wie bei Schußwaffen...
Sieht auf dem Papier beides gleich aus, spielt sich auch gleich, aber "geschichtlich" und regeltechnisch besteht schon ein Unterschied.
Effektiv gehen wir hier von einem für Fernwaffen größeren Grundschaden aus und addieren evtl. Schaden durch "Extra Damage"
Don Kamillo:
Mkay, ich verstehe langsam den Sinn dahinter...
Wenn bei Ausprägung: "Fette Wumme" steht, würde ich mir prinzipiell die Kraft Ranged Attack kaufen, Schaden erhöhen, whatever, mehr Modifikatoren einbauen, das Ganze als Device versehen und jut ist. In diesem Falle wäre so eine ausprägung eher als Device zu sehen - Was mich dennoch wundert ist, daß ich keine Knarre/ Fernkampfwaffe als Grundlage nehmen kann, die von vorneherein 2W6 Grundschaden macht und dies erhöhen kann, selbst wenn ich das mache, muß ich erstmal Ranged Attack als Basis kaufen, um 2W6 Schaden machen zu können. Das finde ich prinzipiell doof.
Ich frage mal weiter, bzw. das war ja meine zweite Frage:
Wenn ich ein Szenario habe ohne Devices, wo alle Kräfte aus den Leuten an sich kommen, kann ich mir Leute mit Bogen usw. vorstellen, die zum einen Pfeile aufladen können ( Feuerpfeile o.ä. ), die halt +1W6 Schaden machen, wenn sie über den Bogen abgefeuert werden und die, wenn sie keinen Bogen dabei haben, immer noch Feuerpfeile o.ä. abschießen können.
wie würde sowas konkret aussehen?
Kardohan:
--- Zitat von: Don Kamillo am 30.05.2012 | 11:02 ---Mkay, ich verstehe langsam den Sinn dahinter...
Wenn bei Ausprägung: "Fette Wumme" steht, würde ich mir prinzipiell die Kraft Ranged Attack kaufen, Schaden erhöhen, whatever, mehr Modifikatoren einbauen, das Ganze als Device versehen und jut ist. In diesem Falle wäre so eine ausprägung eher als Device zu sehen - Was mich dennoch wundert ist, daß ich keine Knarre/ Fernkampfwaffe als Grundlage nehmen kann, die von vorneherein 2W6 Grundschaden macht und dies erhöhen kann, selbst wenn ich das mache, muß ich erstmal Ranged Attack als Basis kaufen, um 2W6 Schaden machen zu können. Das finde ich prinzipiell doof.
--- Ende Zitat ---
Hat Balancegründe und macht die Sache einfach, da der Schaden festgelegt wird (und notfalls überschreibt). Die Form zählt hier nicht, nur der Effekt!
Solche Superheldenwaffen, wie du sie willst, waren sowieso fast immer Sonderanfertigungen, oder?! Außerdem sind sie ja auch noch ausbaufähig...
--- Zitat ---Wenn ich ein Szenario habe ohne Devices, wo alle Kräfte aus den Leuten an sich kommen, kann ich mir Leute mit Bogen usw. vorstellen, die zum einen Pfeile aufladen können ( Feuerpfeile o.ä. ), die halt +1W6 Schaden machen, wenn sie über den Bogen abgefeuert werden und die, wenn sie keinen Bogen dabei haben, immer noch Feuerpfeile o.ä. abschießen können.
wie würde sowas konkret aussehen?
--- Ende Zitat ---
Herrgott, wie hättest du solch ein Trapping in Fantasy umgesetzt? ::)
Die Waffe materialisiert einfach, ist in Geisterform, ist ein Kraftfeld o.ä. Nach Gebrauch verschwindet sie eben wieder...
Muskel Maxe:
--- Zitat von: Don Kamillo am 30.05.2012 | 11:02 ---Was mich dennoch wundert ist, daß ich keine Knarre/ Fernkampfwaffe als Grundlage nehmen kann, die von vorneherein 2W6 Grundschaden macht und dies erhöhen kann, selbst wenn ich das mache, muß ich erstmal Ranged Attack als Basis kaufen, um 2W6 Schaden machen zu können. Das finde ich prinzipiell doof.
--- Ende Zitat ---
Die Waffe ist die Macht! Mit der Macht verbessert der Superheld nicht irgend ein Sturmgewehr oder eine Pistole, sondern, dass ist seine eigene ganz spezielle Superknarre, Energiekristall am Armreif, Laservisor, Dreizack der goldene Strahlen verschießt etc.
--- Zitat von: Don Kamillo am 30.05.2012 | 11:02 ---Ich frage mal weiter, bzw. das war ja meine zweite Frage:
Wenn ich ein Szenario habe ohne Devices, wo alle Kräfte aus den Leuten an sich kommen, kann ich mir Leute mit Bogen usw. vorstellen, die zum einen Pfeile aufladen können ( Feuerpfeile o.ä. ), die halt +1W6 Schaden machen, wenn sie über den Bogen abgefeuert werden und die, wenn sie keinen Bogen dabei haben, immer noch Feuerpfeile o.ä. abschießen können.
wie würde sowas konkret aussehen?
--- Ende Zitat ---
Na wenn du ohne die Option "device" spielen willst, dann können Helden mit "Feuerpfeil" immer einen Feuerpfeil verschießen. Wenn sie aus stylegründen einen Bogen dazu verwenden wollen, ist das auch gut. Oder eben aus ihren Händen oder Augen oder aus dem Ar... :D Je nach Trapping. Die Macht "lädt" ja nix auf, sondern erlaubt es ohne irgend ein Device Fernkampfangriffe zu machen. Man kann ja sagen der Feuerpfeil geht durch die Waffe, die man in der Hand hält (z.B. auch ein Schwert), ganz wie es beliebt. Ich würde das nur über Trappings lösen, die eben keine regelteschnischen Auswirkungen haben, da in den NE-Regeln ja schon genug Regeln für Trappings enthalten sind.
So zumindest verstehe ich die Regeln. Hoffe das hilft dir weiter,
Max.
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