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Cyberpunk 2077 ! - The VideoRPG
Darius der Duellant:
Als ob Arasaka einem wirklich ernsthaft hätte Helfen wollen.
Das lief weitestgehend wie erwartet
JS:
Man kann auch argumentieren: Sie haben es versucht, aber nicht hinbekommen. Was von Arasaka zu erwarten war, ist nicht eindimensional. Das Railroading ist aber gerade in den letzten Szenen dieser Story übel, somit kann man da viel deuteln.
Teylen:
Ich fände ein Vergleich zu einem schlechten Ende wie Dragons Dogma passender.
Ansonsten ist es bei Cyberpunk 2077 halt so das man ultimativ keine wirklich große Story spielt?
Außer ich erinnere mich falsch. Im Grunde versucht man ja nur das Problem mit Johnny anzugehen und es ist sehr unwahrscheinlich das so ein Konzern wie Arasaka fallen wird. Ähnlich wie man bei Shadowrun den Corps nichts kann.
Wegen des Nomaden-Ende.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Das offizielle Ende ist das man Night City mit den Aldecaldos plus eventuell Judy verläßt, auf der Suche nach einem Heilmittel und ohne Plan nach Night City zurück zu kommen.
In meinem persönlichen Headcanon wird meine Charakter zusammen mit Judy und den Aldecaldos etwas finden womit das Problem des nahenden Tods gelöst wird und sich dann an einem netteren Ort als Night City ein schönes Leben machen.
Das Spiel selbst sagt einem nicht das man ein Heilmittel findet und so die Stimmung ist das man es eher nicht tut.
Wenn es ein Rollenspiel wäre, würde ich es mir in etwa so vorstellen:
SL: Okay, du zischst mit deiner Schnecke aus meinem Setting ab und suchst mit den Aldecaldos ein Heilmittel?
Me: Ah jop, das ist mein Plan. Bin Level 20 und kurz vor der Cybergöttlichkeit, wieso nicht?
SL: Dein Charakter wird da nachdem Heilmittel suchen, aber keins finden!
Me: Wie willste das bestimmen?
SL: Ist halt so?
Me: Spielen wir dann eine neue Kampagne, wo es so ausgeht?
SL: Nah! Hab mich schon genug abgerackert.
Me: Wenn du keine neue Kampagne machst dann findet meine V mit ihrer Judy ein Happy End mit den Aldecaldos an nem netteren Ort als Night City. Kann ja nicht schwer sein eine weniger verkommene Stadt zu finden.
SL: Aber,...
Me: Nix aber, ist so!
:headbang:
In Bezug auf das Arasaka-Ende stimme ich dir zu.
Zumal es für mich keinen Sinn ergibt weshalb,...
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Die nicht einfach aus V ein Engram machen, wie bei Johnny der Fall, und dann halt wem anders in den Schädel pressen ^^;
JS:
Teylen: Ah, ok, also dein persönliches Finale der Geschichte, nicht das im Spiel dargestellte und offene Ende.
Und nein, ich finde auch, daß man keine "epische" Geschichte spielt, eher eine Vielzahl mehr oder weniger interessanter Erlebnisse aus dem Alltag einer fortgeschrittenen Cyberpunkwelt. Selbst die Führungskonflikte im Großkonzern/Königreich sind ja nun nicht überraschend, obwohl die Bewußtseinsübertragung laut Nachrichten am Ende schon revolutionär ist.
Darius der Duellant:
--- Zitat von: JS am 13.04.2025 | 20:55 ---Man kann auch argumentieren: Sie haben es versucht, aber nicht hinbekommen. Was von Arasaka zu erwarten war, ist nicht eindimensional. Das Railroading ist aber gerade in den letzten Szenen dieser Story übel, somit kann man da viel deuteln.
--- Ende Zitat ---
Agree to disagree.
Ein Paket mit Arasaka war für mich immer etwas das unter "Pakt mit dem Teufel" lief, ausgehend von dem was man Ingame in Texten und Dialogen über die Machthaber dort erfährt.
Und einen solchen kann man mMn eigentlich immer nur verlieren.
Entsprechend fand ich das was da passiert total passend.
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