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Wer spielt eigentlich [Mouse Guard]?

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Daniel:

--- Zitat von: Enkidi Li Halan am  1.11.2012 | 07:16 ---Also wir haben das Setting damals ziemlich Freeform bespielt, mit Pool wenn ich mich nicht täusche. Das hat prima funktioniert. Als dann das Regelwerk erschien, war ich davon total abgeschreckt. Viel zu regellastig, viel zu kompliziert, viel zu verkopft. Ich würde das Setting jederzeit wieder bespielen, aber dann mit Sicherheit mit Fate.

--- Ende Zitat ---

Ich muss dem leider zustimmen. Ich habe mit dem Regelwerk eine Kurzkampagne gespielt, und die Regeln standen uns zum Großteil eher im Weg, als dass sie uns geholfen haben. Für viele meiner Mitspieler waren sie auch einfach zu abstrakt. Ich würde das Setting heute auch nur noch mit FATE bespielen.

Praion:
So. Hier mal meine neuen Ideen für die Mission. Ich hab jetzt neue Beliefs und Instinkte bekommen von Stuart und Henry.
Aufgrund dieser Beliefs und dem Fakt, das Josi schon viel Spotlight hatte (vom Spieler selbst geschaffen aber auch von mir ganz gut bekommen) versuche ich das mit der Mission mehr auf die anderen beiden zu verteilen.

Übersicht der Mäuse
Josephine,
B: Konfrontationen begegnet man am besten mit einem direkten Sturmangriff
I: Ziehe deine Hellebarde beim kleinsten Zeichen von Gefahr

Stuart,
B: Gewalt ist das Mittel der Dummen - wir als Wache müssen bessere Wege finden
I: Alles Neue erstmal abschnüffeln

Henry,
B: "Wir sind da um den Schwachen zu helfen. Ihr Wohl wird immer über dem meinen stehen"
I: fordere über jede entscheidung ein abstimmung (entstanden wegen der vielen Einzelaktionen von Josi)


Das Ziel der Mission ist es Josephine wieder aufzufinden und zurück nach Lockhaven zu bringen damit ihr dort der Prozess gemacht werden kann


Hindernisse sind Wildnis und Tiere (Wiesel)

Das erste Hinderniss ist Josi wiederzufinden. Dafür ist ein Scout Wurf notwendig. Wird der verhauen gibt es einen Twist. Die Suche dauert länger als geplant und die beiden Mäuse müssen sich mit neuem Futter versorgen. Hier ist ein Natur(für sammeln) oder Survivalist Wurf nötig um nicht Hungrig zu werden.
Dann treffen sie auf Spuren, hier kann Henry sein "Spuren-Wissen" benutzen um festzustellen, dass es Wiesel sind. Fehlschlag für zu Wütend.

Die beiden Wachmäuse finden Josephine in Begleitung von Luwik, einer weiteren Wachmaus und Freund von Stuart sowie 3 Wieseln die die beiden Mäuse gefangen halten. Sie sehen beide sehr schlecht aus, als würden sie es nicht mehr lange machen.

Hier treffen die Beliefs und Instinkte zusammen. Es ist möglich einen von beiden durch Cleverness etc. zu befreien aber nicht beide. Dafür wird Gewalt von nöten sein. Stuarts Überzeugung ist es, Sachen nicht mit Gewalt zu lösen - allerdings kann er dann seinen Freund nicht retten. Henry will den schwachen Helfen (beide Mäuse sind definitiv gerade schwach) aber das heißt sich mit 3 Wieseln anzulegen. Das ist riskant. Außerdem wird er eine Abstimmung fordern und das kostet Zeit etc.
Sollte Josi entscheiden zu versuchen sich freizukämpfen (wie es ihr Belief ist) sieht es schwer für sie aus. Potentiel 3 Wiesel alleine gegen sie. In der Zeit in der sie losmacht, wird Henry noch eine Abstimmung fordern so das, dass Helfen evtl. zu spät kommt (da bin ich hart als SL).

Ich freu mich eigentlich, fast alles dabei zu treffen.
Vermutlich werde ich den Kampf gegen die Wiesel sogar als einzelnen Test laufen lassen, bin noch nicht sicher. Gibt auch einen sehr gefährlichen und spannenden Konflikt. Werde ich sponntan entscheiden, je nach dem wie spät es ist und wie die Stimmung so ist. Wenn alle Beliefs getroffen werden sit das aber sicher einen Konflikt wert. Vor allem wenn noch Ziele daran hängen.

Eigentlich ist es mir wichtig, dass Josi den Konflikt mit Gwendolyn in der Wache sucht und findet. Der Konflikt könnte das verhindern weswegen ich unsicher bin. Aber hey, "play to find out". Wenn das kein Konflikt ist, sind die Spieler da schon betrogen. Ich werts wohl einen werden lassen...
*Praion denkt laut*

Ich denke so ist es eine wesentlich schnellere und spannendere Session und ich kann es echt kaum erwarten. Die Szene ist verdammt gut um alle herauszufordern  >;D
Ich hoffe der Missionsaufbau ist damit etwas besser und weniger technisch erklärt und es zeigt zu was für coolen Entscheidungen und Szenen Mouse Guard gut ist.

Der Konflikt könnte etwa so aussehen:
Wiesel: Noch weitere Gefangene machen
Mäuse: Die Gefangenen befreien

Man beachte, das dies bedeuten kann, dass Josephine und Luwik (oder einer von beiden) frei kommt aber eine der anderen Mäuse gefangen wird oder so. Vielleicht lohnt es sich hier auch 2 Mausteams aufzumachen....
Wir werden sehen.

Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder):
Kennt jemand den Dùnedain-Hack für Mouseguard und will was erzählen? (An die Mods: Das ist nicht illegal mWn, da man immer noch die Mouseguard-Regeln kaufen muß, um was damit anzufangen.)

Grubentroll:
Mensch, grad wenn ich mich anfange für Mouse Guard zu interessieren, hat das Ding Preise von 100 (HC) bis 400 (Boxed Set)  Euro erreicht, und ein Reprint nicht in Sicht.

Ärgerlich.

First Orko:

--- Zitat von: Grubentroll am  6.12.2012 | 16:01 ---Mensch, grad wenn ich mich anfange für Mouse Guard zu interessieren, hat das Ding Preise von 100 (HC) bis 400 (Boxed Set)  Euro erreicht, und ein Reprint nicht in Sicht.

Ärgerlich.

--- Ende Zitat ---

Autsch! Das boxed Set hier? 400 Tacken, srsly?? Mann - was bin ich froh auf der letzten Nordcon noch eins für 70€ ergattert zu haben *duck*...

Haben jetzt die ersten 2 Runden gespielt und es hat mir SEHR gefallen - mehr demnächst wenn wir den Auftrag fertig haben.

EDIT:

Konnte es iwie nicht glauben... eins wäre grad noch auf Amazon für humanen Preis: http://www.amazon.de/Mouse-Roleplaying-Author-unknownbinding-13-Sep-2011/dp/B005ONJWJI/ref=sr_1_15?ie=UTF8&qid=1354806404&sr=8-15

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