Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Hilfe mein Spieler ist überpowert!
DonJohnny:
Verpass dem Charakter ne Tuberkulose.
ChaosAmSpieltisch:
Welchen Rang hat der Char eigentlich?
Praion:
Was anderes tun als Kämpfen?
Kardohan:
* Generell im Kampf ihn herankommen lassen. Solange beharken ihn die Gegner im Fernkampf. Ein Bolt ist auch nicht besser als ein guter Bogen und Armor wird ab 3 Runden maintained (s.u.)...
* Tests of Will (Shaken kriegen und halten)
* Tricks (Shaken kriegen und halten)
* Auf Disruption/Maintain seiner Zauber achten! Erstens wegen der Zauberabzüge und zweitens verliert er ratzfatz alle laufenden Zauber wenn er shaken ist. Da nutzen selbst 20 PP nicht viel...
* Überzahl insbesondere mit Speeren (Reach 1")
* Blast (Schlag mal 96" Reichweite mit dem blöden Bolt). Außerdem beschädigt es gleichzeitig noch seinen Support Magier und das Schiff als Heavy Weapon!
* Blind
* Confusion (!)
* Drain Power Points
* Stun (Klassischer Flächenzauber, wenn Fear nicht verfügbar! und schau mal den Trappingeffekt an)
* Dispel
* Generell Licht, Deckung und Sichtbarkeitsmodifikatoren RICHTIG benutzen! Ausserdem gilt ein Schiff als unsicherer Grund...
* Obscure (Wer nix sieht!)
* Telekinese (Was man da nicht alles mit anstellen kann!)
* Push
* Rapid Attack
* Der Kerl ist fett, also lahm und kommt nicht überall durch
* Er ist ein Erdmagier auf dem Meer (!). Nicht gerade die beste Kombi für den Anfang!
* Gegner haben (Impr.) Level-Headed, insbesondere die besseren Magier
Sphärenwanderer:
(Zu spät wegen Kardohan)
Neben den bereits genannten Möglichkeiten:
Es gibt zahlreiche Mächte, die den Charakter nutzlos machen: Marionette (Dann hast du den auf deiner Seite), Angst, Fesseln, Bannen kann seine Zauber beenden, Eigenschaft Schwächen stutzt ihn ein bisschen zurecht (z.B. -4 auf Kämpfen), eine Variante von Teleport kann ihn einfach aus dem Kampf entfernen, Verschleiern senkt die Werte...
Manche Gegner könnten anders Schaden machen als über die Robustheit, z.B. ein Geschoss, das einen Hirnbrand verursacht und gegen den halben Willenskraft-Würfel+2 statt gegen die Robustheit Schaden macht.
Es gibt unendlich viele Möglichkeiten, wenn du es darauf anlegst... Wenn du es nicht auf ein Wettrüsten auslegst, lass ihm eben sein Kampfmonster. Wenn die Gegner zu schnell weg sind, verliert er vielleicht auch den Spaß daran.
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