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[13th Age] Small Talk

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Ginster:

--- Zitat von: +12vsMentalDamage am 26.08.2017 | 14:44 ---Vielen Dank für die Infos zu Deep Magic.
Das bedeutet auch, dass da nicht nur Kampfzauber enthalten sind, oder? Irgendwie vermisse ich das ein wenig bei 13th Age
--- Ende Zitat ---

Ja, es sind auch genug Nicht-Schadenszauber drin. Beispiel:

FERAL SCENT
Ranged spell (utility spell)
Recharge 16+ after quick rest
Target: One nearby creature
Effect: You change the scent of a creature to match your
own, imbuing the creature with your smell for a day
per level that the spell is cast at. This scent overrides
the creature’s own scent so that any creature tracking
by means of the scent feat assumes the creatures being
tracked is you. The scent is as strong as your own, but a
creature tracking both can differentiate the host from
the subject by the Strength of the scent with a difficult
skill check.
Adventurer Feat: You exchange scents with the animal.
Champion Feat: You can change the target’s scent to
anything you desire, provided you have encountered the
scent before (you can’t make a skunk smell like a dragon
if you’ve never smelt dragon).
Epic Feat: If you take this feat you no longer have a
scent of your own, but may cast this spell on yourself to
change your smell to anything that you wish (or remain
completely scent-less).

Übrigens ein gutes Beispiel dafür, wie solche Konvertierungen (denn es ist ja letztendlich eine PF-Konvertierung) oft schwächeln. Den Bezug auf etwas wie scent, was in PF klar verregelt ist, in 13th Age aber nicht, muss man schon selbst irgendwie herstellen. Finde ich nicht so toll. Das macht den Zauber mE seeeeehr situativ.



--- Zitat von: +12vsMentalDamage am 26.08.2017 | 14:44 ---zumal mir auch noch nicht ganz klar geworden ist, wie das mit dieser Freiformmagie funktionieren soll.
--- Ende Zitat ---

Du meinst Rituale? Ist doch eigentlich ganz simpel: Sieh es (ganz grob) als erweiterten skill check, der zusätzlich Ressourcen (spell slots) verbraucht, dafür ein bisschen mehr Ergebnis bringt. Du willst die Schrift auf einem Grabstein ändern? Fokussiere deine Zauberkraft, mach einen skill check (DC je nach tier), streich dir den daily use von Acid Arrow abd und schmilz die Buchstaben kraft deiner Gedanken um. Wenn du den skill check in den Sand setzt, gibt's noch eine Komplikation dazu (Rechtschreibfehler, den du erst zu spät bemerkst, die Seite mit Acid Arrow im Zauberbuch wird verätzt, das Vorbereiten des Zauber wird beim nächsten mal schwieriger oder ganz stumpf etwas Säureschaden.


--- Zitat von: +12vsMentalDamage am 26.08.2017 | 14:44 ---And now for something completely different.
War hier schonmal verlinkt, aber da ich es nur durch Zufall gefunden habe, wollte ich es nochmal für den geneigten Leser aus dem Grab erheben: 13th Age mit Proto-OSR-Elementen: http://site.pelgranepress.com/index.php/osring-13th-age/. Gerade der Dungeon Die ist eine geniale Idee. Den Kommentaren zufolge ist das bei OSR-Spielern wohl nicht so wirklich gut angekommen...

--- Ende Zitat ---

Gefiel mir auch nicht so gut, aber der Gedanke, wie eine gute OSR-Version mit den Stärken von 13th Age aussehen könnte treibt mich seit langem um. Ich würde aber eher eine simple OSR-Version mit 13th Age-Elementen "upgraden" als zu versuchen 13th Age runterzuschrauben.

+12vsMentalDamage:

--- Zitat von: Ginster am 26.08.2017 | 16:31 ---Du meinst Rituale? Ist doch eigentlich ganz simpel: Sieh es (ganz grob) als erweiterten skill check, der zusätzlich Ressourcen (spell slots) verbraucht, dafür ein bisschen mehr Ergebnis bringt. Du willst die Schrift auf einem Grabstein ändern? Fokussiere deine Zauberkraft, mach einen skill check (DC je nach tier), streich dir den daily use von Acid Arrow abd und schmilz die Buchstaben kraft deiner Gedanken um. Wenn du den skill check in den Sand setzt, gibt's noch eine Komplikation dazu (Rechtschreibfehler, den du erst zu spät bemerkst, die Seite mit Acid Arrow im Zauberbuch wird verätzt, das Vorbereiten des Zauber wird beim nächsten mal schwieriger oder ganz stumpf etwas Säureschaden.

--- Ende Zitat ---

Verdammt, manchmal steht auf dem Schlauch - und zwar sehr lange... Vielen Dank für die Erklärung, jetzt macht es Sinn. Eigentlich einfach und ziemlich gut.


--- Zitat von: Ginster am 26.08.2017 | 16:31 ---Gefiel mir auch nicht so gut, aber der Gedanke, wie eine gute OSR-Version mit den Stärken von 13th Age aussehen könnte treibt mich seit langem um. Ich würde aber eher eine simple OSR-Version mit 13th Age-Elementen "upgraden" als zu versuchen 13th Age runterzuschrauben.

--- Ende Zitat ---

Klingt interessant. Welche Elemente wären das? Was hat dir an den Ideen zu OSRing 13thAge nicht gefallen?

Ginster:

--- Zitat von: +12vsMentalDamage am 26.08.2017 | 17:15 ---Klingt interessant. Welche Elemente wären das? Was hat dir an den Ideen zu OSRing 13thAge nicht gefallen?

--- Ende Zitat ---

Kann ich Dir gar nicht mehr genau sagen, irgendwie zu frickelig. Naja, die Dinge, die 13th Age so gut macht, Backgrounds, OUT, Icon Relationships, natürliche Würfelwürfe lösen zusätzliche Effekte aus ... mehr als die grobe Vorstellung dass das gut werden könnte existiert da in meinem Kopf aber noch nicht  ;)

Crimson King:
Mir stellt sich die Frage, ob man sowas machen muss. 13th Age ist ja im Grunde das DnD für Storygamer. Backgrounds sind Skills, und Skills sind böse, dazu sind sie genau wie das OUT auch World Building. Lediglich die Icon Rolls sehe ich als gut kompatibel mit OSR-Prinzipien.

Ginster:

--- Zitat von: Crimson King am 26.08.2017 | 20:43 ---Mir stellt sich die Frage, ob man sowas machen muss. 13th Age ist ja im Grunde das DnD für Storygamer. Backgrounds sind Skills, und Skills sind böse, dazu sind sie genau wie das OUT auch World Building. Lediglich die Icon Rolls sehe ich als gut kompatibel mit OSR-Prinzipien.

--- Ende Zitat ---

Du hast völlig Recht und ich habe schon mit einem ähnlichen Einwand gerechnet. Da ich mich missverständlich ausgedrückt habe, versuche ich das mal gerade zu biegen:

Ich fände eine Art 13th Age-Light reizvoll, das sich einfacher Grundmechaniken bedient, wie man sie gemeinhin in gewissen "Old-School"-Spielen findet und das mit den coolen "neuen" Elementen verbindet. Ohne seitenlange Klassenbeschreibungen und Hit Point-Berge. Da wäre es mMn leichter sich ein "OSR"-Spiel als Grundlage anzuschauen und dann die 13th Age-Stärken einzubauen als umgekehrt. "OSR-Prinzipien" dürfen dabei gerne verletzt werden  ;)

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