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[13th Age] Small Talk

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Kriegsklinge:
Mit hat der Anlauf zur Phileasson auch viel Spaß gemacht. Montage ist echt was wert! Halt voll die Story, nur ohne SL-Show bzw. nur dann, wenn ich von euch inspiriert bin ;).

Der allzu leichte Kampf hat mich etwas enttäuscht. Ihr habt allerdings saugut gewürfelt (2 Crits in 3 Runden und einmal Grim Intent des Fighters ... aua), während die Gegner iirc nur 1x überhaupt erfolgreich angegriffen haben ... Das war auch der Grund, warum ihre super Superpowers nicht zum Tragen kamen, denn diese hätten erfolgreiche Angriffe und die dadurch ausgeteilten Conditions zur Bedingung gehabt.

Das ärgert mich eh manchmal etwas an 13th Age: viele der Monsterpowers sind zufallsabhängig oder an andere Erfolge gekoppelt. Das, was ein Monster besonders und cool macht, kriegt man deshalb oft gar nicht zu sehen.

Ich glaube, ich kippe das einfach und mache deren Kräfte in Zukunft einach öfter zu 1x pro Kampf statt dieses "on a 16+" oder "if an opponent is already x". Außerdem schraube ich die Kämpfe standardmäßig auf "herausfordernd" hoch, dann passen auch noch ein paar Mooks aufs Feld, die die ersten Schläge abhalten und gegen die auch der animal companion mal glänzen kann. Ihr habt eh so viele Recoveries und Scheiß, da passiert euch schon nix ;).

Hotzenplot:
Hört sich wirklich sehr interessant an.

Nochmal zu dieser Montage (obwohl du,  Kriegsklinge, das ja im DSA-Tschännel schon etwas erklärt hattest):
Das ist aber schon etwas, was mit allen zusammen erarbeitet wird, oder? Und es ist dann reines storytelling, nachdem die Würfe für die Erfolge/Misserfolge gemacht wurden?

Lasercleric:
Zum ersten Mal erwähnt wird in offiziellen 13th Age Produkten die "Montage" in den Tales of the 13th Age. Ash Law schreibt da:


--- Zitat ---Montage!
Sometimes you don’t want to go into details but do want to give a sense of time passing. Overland travel, random dungeon exploration, fortifying an old farmhouse against zombies. All these things can happen in a montage if they are not the focus of the Montage!
Go round the table and ask each player:
● “Describe an obstacle that the party encountered but defeated.”
Then turn to the player to their left:
● “Your character was the one to get the party past that. How did you succeed?”
They don’t need to roll for this ­ they just tell you an awesome thing that their character did that solved the problem.
Repeat this around the table until everybody has had a chance to come up with a death­trap or a wandering monster or whatever their imaginations can conjure up and a chance to overcome an obstacle. As each player tells you how their character saved the day narrate back to them what they have said and put a spin on it to highlight their heroism.
● “Yes! The party encountered a minotaur’s ghost and you entertained him with your bagpipes. Not only did that pacify the ghost but several other ghosts appeared to hear you play and in gratitude led you part­way through the maze.”
● “Awesome ­ you killed the magically animated pagoda with your mighty axe. Later you came to an underground river and crossed it using your foe’s remains. Good job.”
● “Brilliant. With a flick of your wrist you turn over your last card. The skeletal guards are amazed by your winning streak and untie your companions as agreed. They are so impressed with your poker­face that they tell you how to get to the center of the maze. Congratulations ­ you have a better poker­face than skeletons and they don’t even have faces!”
--- Ende Zitat ---

Bei den Tales wurde das wohl deshalb eingeführt, weil je Abenteuer nur 2h veranschlagt sind, uU aber weite Landstriche überquert, große Verliese erkundet werden sollen oder sonst ordentlich Zeit zumindest gefühlt auf der Straße liegen soll.

Grundsätzlich allerdings ohne Gewürfel - wir handhaben das manchmal anders.

Grubentroll:
Also habe ich bei drei Spielern drei Obstacles, und dazu jeweils drei Lösungen, die vom links danebensitzenden Spieler dargebracht werden?

Und das ganze um zu beschreiben, was in der Zwischenzeit passiert ist?

So ganz kriege ich es noch nicht unter.

Klingt aber ganz witzig als Idee.

Hotzenplot:
Mir gefällt es im Grunde auch (auch wenn meine jetzige Kampagnenrunde wohl nur zum Teil dafür geeignet ist - schade). Wie bereits gesagt: Theoretisch in jedes "normale" System einzubinden.

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