Welche Elemente klassischer Abenteuerrollenspiele müssen auf jeden Fall mit rein?
- Gygaxianischer Naturalismus.
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							8 (1.9%)
 - Arnesonianische Reichserbauung.
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							18 (4.2%)
 - Das schnelle, elegante, und tödliche Kampfsystem.
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							25 (5.9%)
 - Travelleresque Weltenerschaffung.
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							27 (6.4%)
 - Rassen als Klassen.
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							6 (1.4%)
 - Absteigende RK.
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							1 (0.2%)
 - Save or Die.
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							9 (2.1%)
 - Bloß keine Fertigkeiten!
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							4 (0.9%)
 - Es muss auf jeden Fall eine Box mit Spielheftchen und Würfeln sein!
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							18 (4.2%)
 - Lebenskraftentzug. Mit Stufenverlust.
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							4 (0.9%)
 - Anhänger, Mietlinge, Gefolgsleute und Moralregeln.
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							31 (7.3%)
 - Einen eigenen Appendix N.
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							6 (1.4%)
 - Sehr detaillierte Attributswertetabellen.
 - 0 (0%)
 - Erfahrungspunkte für Schätze und Monster.
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							23 (5.4%)
 - Mehr Zufallstabellen, als ich jemals in meinem Leben werde bewürfeln können.
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							32 (7.5%)
 - ZOMBIES! Ich Will Zombies! Und Betrachter! Und Gedankenschinder!
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							22 (5.2%)
 - Einen ausreichend hohen Durchsatz an Spielercharakteren.
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							6 (1.4%)
 - Möglichst viele verschiedene Würfel für jedes Subsystem verwenden.
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							3 (0.7%)
 - Gesinnungen.
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							8 (1.9%)
 - Turboplasmakanonen +3 und Verstärkte Powerrüstungen +5.
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							35 (8.2%)
 - Exponentiell ansteigende, für jede Klasse unterschiedliche EP - Tabellen.
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							4 (0.9%)
 - Mit einem eigenen rostigen, völlig mit Hypotheken belasteten Raumschiff anfangen.
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							31 (7.3%)
 - Egal. Hauptsache, ich steuere einen Kampfroboter.
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							11 (2.6%)
 - Gelände - und Weltraumkarten mit Wabenraster.
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							27 (6.4%)
 - Mutationen und Psi - Kräfte.
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							27 (6.4%)
 - Raumschlachten gegen Piraten und Invasionsflotten der Gedankenschinder.
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							39 (9.2%)
 
Stimmen insgesamt: 52
Umfrage geschlossen: 26.04.2012 | 18:17

		
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