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[C:tL] Sanktionen

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8t88:

--- Zitat von: Nin am 12.09.2012 | 23:46 ---Dann sollte sich das auch in den Sanktionen wiederfinden.

--- Ende Zitat ---
Ich "glaube" was gesucht wird sind Beispiele und Ideen.... ::)

Nin:
Da kannst du gern mit den Augen rollen, aber ich weiß immer noch nicht wofür die Sanktion überhaupt sein soll. Wenn das Gesetz hier nicht beschrieben wird, wie soll dann ein passender Vorschlag für eine Sanktionierung in Folge dieses Gesetzbruchs kommen. Das kapier ich nun wiederum nicht.

Aber, wenn Sandmans Beispiel den Nagel auf den Kopf trifft, dann ist ja alles klar ... und alles gut.

8t88:
Einfach generell Ideen zu sanktionen, jenseits von Banishment und Kopf ab.
Die Sache mit dem Glamour kam einfach nur im Thread auf, dass es dafür noch keine Intime Bezeichnung gibt.
Die Gesetzte wurden extra nicht genannt um eine Diskussion über die selben nicht los zu treten.
Edit: Sollte ein :)  kein ::) werden im letzten Post, Sorry!

Ranko:
Generell muss ich Nin zustimmen, dass der Mangel konkreter Gesetze es sehr schwer macht, Lösungsmethoden zu ersinnen - es ist ein bischen so, als würde der Professor im "Frühalthochdeutsche Poesie"-Kurs einem als erste Aufgabe sagen "So, jetzt schreiben Sie mal ein Gedicht."

Sandmanns wunderschöne Idee mal dahingestellt ist ein "Gerichtsspruch" aber auch nicht, wie eine Bindung an Pledges funktioniert - beidseitige Zustimmung ist hier vonnöten. Da Wechselbälger sich ja generell nicht gegenseitig abmurksen, wäre die generelle Antwort auf so einen Gerichtsspruch wohl eher "Äh, nein?"

Die Pedanterie mal beiseite werden hier also wenn ich das richtig verstehe kreative Saktionen für einen Freistatt-Schwur (Freehold pledge) gesucht?

Nach wie vor, ohne konkretes Wissen über den Aufbau des Restes des Schwurs würde ich folgende Dinge vorschlagen:

[*]"...und brichst du unser Abkommen, so wird dich dein Verbrechen heimsuchen, bis du vor mich kommst, Abbitte leistest und ich dir vergebe." (-3, Großer Fluch; Nachteil entsprechend des gebrochenen Teils Abkommens - generell ist die Wyrd für poetische Rache, daher würde ein gebrochenes "Rase nicht, hier spielen Kinder" wahrscheinlich dazu führen, dass die Bremsen von jedwedem Auto, in dem der Changeling sitzt, nicht funktionieren. Konditionaler Abbruch - ähnlich wie bei der Sanktion "Tod" - bei erbetenem Vergeben, allerdings ohne Zeitlimit, da die Sanktion ja nicht zwangsweise im Tod endet)
[*]"...und verstößt du gegen diese Vorgaben, so tust du es in dem Wissen, dass deine Handlung den Anderen in die Hände spielt und dass du dich als Verräter brandmarkst." (-3, großer Fluch: sofotiger Wurf auf Clarity - Sünde gegen Charity 1 ZUSÄTZLICH zum eigentlichen Wurf wegen Paktbruch; -2, mittlerer Fluch: Kainsmal - -Mantel (am Punkt des Paktbruchs) auf alle sozialen Interaktionen mit Wechselbälgern)
[*]"...und wenn du das nicht machst, dann bist du doof. Ok?" (-3, großer Fluch: Alle Würfelpools mit geistigen Eigenschaften und/oder Fertigkeiten werden halbiert, Chance-würfe auf solche patzen automatisch)
[/list]

Die hier fallen mir spontan ein. Keiner von ihnen ist nett und keiner hält sich so 100% an die vorgegeben Vorschläge des GRWs, aber da Fluch ausdrücklich Nachteile verpassen kann und die in den Büchern ebenso ausdrücklich nur VORSCHLÄGE sind...

Holothuroid:
Grundsätzlich werden kleinere Gemeinschaften eher  auf Ausgleich gepolt sein. Man kann es sich nicht leisten, ein Mitglied langfristig vor den Kopf zu stoßen. Das ist ein Problem, was ich in ganz vielen Runden mit der Darstellung habe (z.B. auch bei Vampire). Da verhalten sich die Chefs wie absolutistische Könige statt wie Klassensprecher, was sie angesichts ihrer Teilnehmerzahlen eigentlich viel eher sein müssen.

Tendentiell wird also eine kleine Gruppe keine "Gesetze" haben, sondern "Regeln für das Zusammenleben". Und die werden durch informellen Druck durchgesetzt.

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