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Heroen - Low Magic Oldschool Fantasy RPG
pharyon:
Hallo, euer Charakterbogen gefällt mir sehr gut. Alles ist gut erkennbar und hat auf einer Seite Platz. Ein paar Anmerkungen/Anregungen und Fragen habe ich aber doch:
1. Alter: Ihr wollt ja für gewöhnlich in Altersstufe 2 spielen. Für die Gruppen, die vielleicht mal Jüngere spielen wollen, "verbaut" der Charakterbogen die Option ein wenig. Spricht was dagegen, bei Alter wie bei den Attributen nur einen Punkt vorab auszufüllen?
2. Kampf: Die Fertigkeiten kann ich gut nachvollziehen, die Zuordnung der Kenntnisse weniger. Beispielsweise irritiert mich, dass beidhändiger Kampf bei Handgemenge steht. Ich hätte es eher bei Einzelkampf verortet. Oder können die Kenntnisse bei passender Situation mit (fast) jeder Kampffertigkeit verwendet werden?
3. Klettern/Akrobatik: Was hat euch dazu bewogen, Klettern als Fertigkeit und Akrobatik als Kenntnis zu setzen? Für mich ergäbe das umgekehrt eher Sinn. Da ich davon ausgehe, dass ihr euch was dabei gedacht habt, würden mich eure Gedanken dazu interessieren.
4. Laufen/Schwimmen: Diese Aufteilung kann ich eher verstehen. Kann es sein, dass unter Laufen die leichtathleitischen Geschichten abgedeckt werden?
5. Rüstung: Die Aufteilung Rumpf/Gliedmaßen gefällt mir gut. Wo aber würde ich Rüstung für den Kopf (sprich: einen Helm) notieren?
Das sind jetzt in meinen Augen aber nur Feinheiten, an denen ich mich störe. Insgesamt gefällt mir der Bogen sehr sehr gut. Zum Beispiel Taschendiebstahl unter Täuschen einzubringen, finde ich sehr charmant.
Großes Lob. :d Und ich bin gespannt auf eure Antwort.
Grüße, p^^
Grey (away):
Danke für das Feedback, pharyon! :) Dann mal gleich zu deinen Fragen:
zu 1.: Die Erfahrung hat leider gezeigt, dass die meisten Spieler bei "nicht vorausgefüllten" Kringeln dazu neigen, diese (a) einfach leer zu lassen; (b) Regeln, denen zufolge sie sich damit eine extreme Besonderheit, ernsthafte Behinderung o.ä. einfangen, einfach zu ignorieren (egal, wie oft und wie eindringlich man sie während der Charakterbau-Session noch mal darauf hinweist); und sich dann (c) hinterher im laufenden Spiel zu beklagen: "Wenn ich vorher gewusst hätte, dass Stärke 0 gleich Muskelschwund ist, hätte ich das ja nicht genommen!" :P Daher haben wir bei der Altersklasse gleich die 2 Kringel als Default vorausgefüllt, um dieses Missverständnis zu vermeiden. Wer einen jüngeren Charakter spielen will, wird in der Prosa-Version des Regelwerks ausdrücklich aufgefordert, dann von den vollen Kringeln welche durchzustreichen. (Mit Abbildung.)
zu 2.: Du vermutest richtig: Die Zuordnung Kenntnisse zu Fertigkeiten ist keine strikte Bindung. Das gilt im Grunde für alle Kenntnisse, aber gerade bei den verschiedenen Waffen gibt es fast immer mehrere Fertigkeiten, mit denen sie angewandt werden können. Da aber die Kenntnisse nun mal irgendwo stehen müssen, bin ich als ausführender Charakterbogendesigner folgenden Ansatz gefahren: Unter "Einzelkampf" stehen nur diejenigen Waffen, die 100% auf den Einzelkampf spezialisiert sind. Unter "Reiterkampf" steht alles, was auch vom Sattel aus benutzt werden kann. Unter "Gruppenkampf" steht dann alles, was typischerweise in der klassischen Feldschlacht zum Einsatz kommt. "Handgemenge" wurde damit ein bisschen zur Kategorie "Sonstiges". :-\ (Wobei eine sehr verbreitete Anwendung des beidhändigen Kampfes z.B. in zwei Dolchen besteht, und damit passt es wieder.)
zu 3.: Unter "Klettern" fallen diverse Tasks, an die man sich auch als Ungeübter ranwagen kann. Das beginnt schon bei dem steileren Stück auf dem Wanderweg, wo man die Hände zu Hilfe nehmen muss, beim Klettern in einem Apfelbaum, beim Balancieren über einen liegenden Baumstamm etc. "Akrobatik" hingegen umfasst solche Tasks wie Seiltanzen, Trapez, Rennen auf rollenden Fässern, also akrobatische Akte, die man langwierig einstudiert haben muss, um überhaupt Erfolgsaussichten zu haben.
zu 4.: Korrekt erkannt. :d
zu 5.: Kopf fällt in diesem Zusammenhang mit unter "Gliedmaßen". Der Einfachheit halber gehen wir davon aus, dass jemand, der sich Plattenarmschienen leisten kann, auch einen Schalenhelm trägt.
Soviel zu deinen Fragen. Noch eine kleine Bemerkung am Rande: Dass Taschendiebstahl unter Täuschung gelandet ist, war übrigens das Ergebnis eingehender Recherche. 8)
Und vielen Dank auch für das ausgiebige Lob, das spornt an! ^-^
Grey (away):
... und pünktlich zu Weihnachten gibt es wieder was zum Gegenlesen: Der Anhang mit den Fertigkeiten, Kenntnissen und Standardsituationen ist fertig. Freiwillige Betaleser bitte unter http://www.markus.gerwinski.de/topic_rpgdesigner/WIP/Heroen-2.5.1.pdf schauen, S. 89-119. :)
Sofern keine inhaltlichen Änderungen mehr kommen, bereite ich als nächstes für diesen Anhang das endgültige Layout vor.
Grey (away):
[Fanfarenstoß] Neues von Heroen:
Auf der Heroen-Webseite steht die erste offizielle Version der Kurzanleitung zum Download bereit. :)
In other news: In der Prosa-Version des Regelwerks wachsen und gedeihen die Anhänge. Bereits fertig sind: "Fertigkeiten und Kenntnisse", "Vor- und Nachteile", "Waffen und Rüstungen" sowie "Ausrüstung und Preislisten". In Arbeit befinden sich "Zauberkräfte" und "Kreaturen".
pharyon:
Es freut mich, dass ihr gut vorankommt.
Hier noch ein paar Anmerkungen, was mir beim Lesen der Kurzregeln so aufgefallen ist:
Kurzregeln:
* S. 4, Attribute, Fertigkeiten: Mit Vorgabewert, meint ihr den Ausgangswert, oder?
* S. 8, 1. Zeile: Bei der Abkürzung ist hinter Fertigkeit die runde Klammer mMn zuviel.
* S. 9, exemplarische Trefferauswertung: Der Angreifer erzeugt eine 32, demnach dürfte beim Verteidiger nur eine 5 zu tödlichem Schaden führen, oder nicht?
* S. 9, bzgl. Stichwaffen: Verstehe ich das Beispiel richtig, dass Stichwaffen besonders von der Stärke des Trägers abhängen? Wie ist euer Gedankengang hierzu?
Mit den Fertigkeiten bin ich noch nicht durch, da ich viel um die Ohren habe. Bleibe aber am Ball. Weiter so. Ich freue mich darauf, bei Gelegenheit das Spiel mal Probespielen zu können. Wird aber wohl noch dauern. :d
Grüße, p^^
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