Pen & Paper - Spielsysteme > Fate

[FreeFate] Stunt-Besprechung

<< < (2/7) > >>

Nocturama:
Die Voraussetzung könnte man weglassen, aber +2 auf Initiative ist schon ziemlich krass. Na gut, wenn man so ziemlich ohne physische Konflikte spielt, ist das OK, aber ansonsten würde einen +2-Initiative-Stunt für einen No-Brainer halten und immer nehmen. Der wäre extrem gut investiert, denn mit ein paar Manövern oder sogar einer Konsequenz bevor der Gegner dran ist, ist viel gewonnen.

Dragon:
Ja stimmt... Vielleicht sollte man im Hinterkopf behalten, dass einzelne Aspekte einer Fertigkeit nur ein Fokus sind, und eine Spezialisierung nochmal eine Einschränkung dieser Teilaspekte.

Also z.B.:
Fertigkeit                  Fokus          Spezi
Naturwissenschaft -> Informatik -> Hacken

Aufmerksamkeit ->     Ini           -> Ini bei Luftkämpfen (oder Hinterhalte usw.)

Nocturama:
Aufmerksamkeit für Initiative ist eine hochrelevante Fertigkeit, vor allem, weil sie in Konflikten vorkommt. Sie wird einfach extrem oft benutzt und hat starken Einfluss auf den Konflikt. Wie im anderen Thread angesprochen, wäre ich bei Konfliktrelevanten Fertigkeiten immer vorsichtiger, da ohne Weiteres einen hohen Stunt-Bonus zu geben.
Ein Initiativebonus bringt wirklich jedem etwas, egal ob der ein reaktionsschneller Kämpfer oder der manöverschmeißende/declarationsmachende Wissenscharakter ist. Immerhin ist meist jeder an so einem Konflikt beteiligt.

Ansonsten würde ich immer das Setting im Hinterkopf behalten, bzw. wie oft eine Fertigkeit überhaupt vorkommt. In den meisten Settings wird zum Beispiel nicht so wahnsinnig oft auf Wissensfertigkeiten gewürfelt, selbst mit Declarations. Wir haben sogar Naturwissenschaften und Gesellschaftswissenschaften ähnlich wie bei DFRPG zu "Bildung" zusammengeworfen. +2 auf Naturwissenschaft ist jetzt nicht so arg, da das bei uns vergleichsweise selten vorkommt, breite Anwendung hin oder her. Da darf dann auch mal der Charakter mit dem Nischenwissen einen richtig fetten Bonus haben.
Auch auf Informatik würde ich in den meisten Settings schon +2 geben, da nun mal nicht jeden Abend ein Computer geknackt wird. Wenn ich allerdings Cyberpunk spiele und ohnehin jeder irgendwelchen Computerkram kann, der fünfmal am Abend gewürfelt wird und ich vielleicht sogar Hacker-Duelle auswürfele, dann würde ich tatsächlich +1 auf Informatik und +2 auf weitere Einschränkungen geben (Infiltration, Programm umschreiben, ...).
Einen Stuntslot für einen +1 Bonus auszugeben, der nur alle drei Abende mal relevant wird, ist einfach nicht so cool.

Dragon:
Ja, das es Settingrelevant ist, ist klar, aber das Hilft den Beispielen jetzt nicht so wirklich weiter... aber eine Unterscheidung zwischen Konfliktrelevant und eben nicht, macht da schon Sinn bei der Verteilung der Boni.

Praion:
Kann sein, dass ich Initiative unterbewerte. Spiele so viele Spiele ohne im Moment.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln