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[Vampire] Sind Vampire "Superhelden mit Fangzähnen"?

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Shield Warden:

--- Zitat von: Eulenspiegel am  5.10.2012 | 17:07 ---Würdest du die WoD benutzen, um Blade zu spielen?

--- Ende Zitat ---

Nö. Wofür hab ich MHR?


--- Zitat ---Und könnte man mit einem System, mit dem man Blade spielt, nicht auch genau so gut Batman spielen?

--- Ende Zitat ---

Klar.


--- Zitat ---Bzw. es gibt ja einige Leute, die behaupten, dass Blade bereits ein Superheld ist. (Das sehe ich persönlich anders. Blade ist zwar ein Held, aber gewiss kein Superheld.)

--- Ende Zitat ---

Hach naja, ist halt so eine Grauzone beim ollen Daywalker-Halbvampir-Dingsbumbstralala. Trotzdem isser 'ne Comicfigur, nach gewissen Mustern erschaffen und in ein entsprechendes Medium hineingeboren. Die Comics unterscheiden sich teilweise auch heftig von den Filmen. Schonmal die "Vampire" bei Spiderman gesehen? ;D



--- Zitat von: Bad Horse am  5.10.2012 | 17:48 ---@Deck Warden: Kannst du ein Beispiel erzählen, wie das Regelwerk für euch das dramatische Spiel unterstützt hat? Das interessiert mich.

--- Ende Zitat ---

Hm, mehrere, denke ich.

Zum einen sind Wesen und Verhalten ein ziemlich guter Aufhänger, wenn man es ernst nimmt und auch ins Spiel einbaut. Je nach Wesen kann das bereits zu dramatischem Spiel werden, mit relativer Gewichtung. Ich erinnere mich spontan an die Wesen "Narr" und "Richter" die regelmäßig dementsprechendem Spiel geführt haben. Der Narr-Charakter (in Malkavianer.. eigentlich in der Kombination für einige wohl die perfekte Munchkin-Vorlage..) hat mit seinen "Streichen" und der Untergrabung und Lächerlichmachung von Autoritäten und bestehenden Strukturen einen tieferen Zugang zu sich und zur "Wahrheit" erlangt (also "lichte Momente" und Augenblicke der Wahrheit, die schon sehr genial und mit der gesamten Gruppe ausgepielt wurden). Highlight war in Dark Ages die Abhandlung des Malkavianers zur "Göttlichkeit des Narrengeistes" (die sich übrigens an tatsächliche, theologische Forschungen aus der Zeit angelehnt hat.. und an einige mediävistische Bilder des Narren in höfischer Literatur), das der närrische Geist in seinem Fieber / Wahnsinn quasi von Gott berührt würde, nämlich genau in dem Augenblick, in dem er der Sache erliegt. Ist ungefähr so, wie Orpheus in der Sage glaubte, dass Dionysos seine Feder führte, wenn er im kreativen Rausch war. Daraus erwuchs dann sogar eine Splitterbewegung im Weg des Himmels, ein "Pfad des Narren" der sich bis zuletzt der Ketzerverfolgung entzogen hat.

Die cutbacks des moralischen Verfalls bei Menschlichkeits- und Tugendwürfen waren eigentlich auch immer sehr förderlich, brauchte man gar nicht sehr viel hinzufügen. Wenn der Spieler da mitzieht und eine Vorstellung davon hat, wo es hingeehen soll '(und bei Patzern die Geistesstörung sogar mitbestimmt) wirds richtig genial. Man muss natürlich den Verlust des Punkts in Menschlichkeit / im Wegwert auch dementsprechend thematisieren, damits atmosphärisch wird.

Bei den Disziplinen könnte ich glaube ich unzählige Situationen aufzählen. Die meiner Meinung nach geniale Designentscheidung (gut, ist eher ein optionaler Vorschlag) bei Entzücken den SL und nicht den Spieler würfeln zu lassen, um das Ergebnis im Unklaren zu belassen, führte dazu, dass der simple Versuch der Einflussnahme einer Kongressabgeordneten aus eben dieser eine von Obsessionen geplagten Frau machte, die letztlich durch ziemlich viele Winkelzüge dem Vampir, dem sie verfallen war, zwar gefiel, indem sie seine Wünsche umsetzte, ohne sein Wissen ihre eigenen Bestrebungen aber über Dritte aushebeln ließ, weil sie ihn für ihre Obsession verachtete (dieser Fankomplex.. vom SL damals perfekt umgesetzt). Hier war es richtig gut, dass der Spieler nicht wusste, welche Konsequenzen die Disziplinsanwendung hatte.

Auribiel:

--- Zitat von: SLF am  5.10.2012 | 22:56 ---True Blood kenne ich nicht sonderlich gut, ich habe, glaube ich, ein Buch gelesen und zweimal in die Serie 'reingezappt. Das ist das mit der gedankenlesenden Kellnerin, nicht wahr?
--- Ende Zitat ---

[Edit]Da hat mir der Browser doch glatt gefressen, was ich hier geschrieben hatte:
Nur die Serie, nicht die Bücher, die Bücher find ich grauslig, die Serie ist besser und selbstironischer...


--- Zitat ---(und ich mag die Sonja Blue von Nancy A. Collins, die viele superheldige Eigenschaften hat - die sie u.a. deswegen hat, weil sie eine Vampirjägerin ist!).
--- Ende Zitat ---

Achja, Sonja Blue... die hatte ich auch vergessen. Danke für die Erinnerung!  ;D


--- Zitat --- Deswegen sind Vampire aber noch lang keine keine Softpornostars mit Fangzähnen.  ;)

--- Ende Zitat ---

Ja, sind sie nicht und sie glitzern auch nicht im Sonnenlicht!!!!
 ...die Anfangsbücher von Anita Blake sind noch erträglich, zum Ende hin rutscht es aber wirklich in die von dir aufgeführte Schiene ab und meine Zehennägel haben sich daher auch bis Anschlag hochgerollt beim Lesen.  :o

tartex:

--- Zitat von: Xemides am  5.10.2012 | 14:35 ---Ich bin kein großer Comicfan, die ganze Dekonstrukions-Geschichte kenne ich nicht. Ich gehe jetzt von den Comics meiner JUgend-Kindheit und den Filmen aus.

--- Ende Zitat ---

Dann schnell los und Comics kaufen! (Natürlich bist du mit dieser Einstellung repräsentativ für das Superhelden-Bild, das in Deutschland vorherrscht.)

Meine Tipps wären: Watchmen und Justice League Dark für was neueres. I, Vampire (spielt in Haupt-DC-Continuity) wäre wohl cheating...

GIGiovanni:

--- Zitat von: 6 am  5.10.2012 | 12:05 ---"Broken" heisst nicht automatisch dysfunktional. Broken heisst erstmal nur, dass das System per Optimierung gebrochen werden kann. Fällt diese Optimierung weg, weil die Spieler es nicht wollen oder können, dann fällt diese Problematik garnicht auf. Ein clevere Magespieler wischt mit fast jedem Vampircharakter den Boden. Aber wenn die Magespieler garnicht darauf aus sind Vampire zu "versächlichen" (;)), dann bricht das System für sie nicht.


--- Ende Zitat ---

vollkommen korrekt, je nach dem wie man Mage auslegt

GIGiovanni:

--- Zitat von: Boba Fett am  5.10.2012 | 15:59 ---Kann mir mal jemand den Unterschied zwischen Blade und Batman erklären... ;D

--- Ende Zitat ---

 :d meine Tochter würde sagen (4 Jahre), keine Ahnung!!!! wtf?

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