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[Taktischer Nahkampf] Vor- und Nachteile für Waffen
Gummibär:
In diesem Thread bitte auf Vor- und Nachteile von Waffen konzentrieren, zu weiteren Dingen des taktischen Nahkampfs habe ich noch einen anderen Thread aufgemacht.
Rüstung wäre nur ein Vor-/Nachteil von Waffen, wenn diese irgendwie davon abhängen würde. Fällt mir jetzt aber keine Möglichkeit für ein.
Beidhändigkeit hat natürlich den Nachteil, dass man keinen Schild führen kann. Insofern ist Beidhändig gegen Fernkämpfer ein indirekter Nachteil, weil man eben keinen Schild führen kann.
@ GIGiovanni
Gibt es da irgendwo eine Auflistung von?
@ Mouncy
Okay, dass Reichweite normalerweise ein Vorteil ist, aber auch ein Nachteil ist, ist mir schon klar. Gibt es darüber hinaus denn noch etwas? Gibt es „Oldschoolhack“ im Internet? (Deutsch?)
Turning Wheel:
--- Zitat von: Gummibär am 13.10.2012 | 03:29 ---Rüstung wäre nur ein Vor-/Nachteil von Waffen, wenn diese irgendwie davon abhängen würde. Fällt mir jetzt aber keine Möglichkeit für ein.
--- Ende Zitat ---
Also bei Trauma ist es eben genau andersrum, wie du es angehen willst.
Dort gibt es 4 grundsätzlich verschiedene Arten von Waffenschaden:
- Stoß (eine stumpfe Schadenswirkung wie durch Keulen)
- Stich (eine gestochene Klinge oder Spitze wie durch Speere / es gibt dann noch Punktstich für kleine Projektile)
- Hieb (ein Schnitt von einer Schneide wie z.B ein Schwert)
- Feuer (eine Hitzeeinwirkung wie z.B. durch Feuerball, Flammenwerfer etc.)
Alle Rüstungen haben dann für diese 4 Schadensarten getrennte Werte.
Z.B. Kettenrüstung 8/8/12/5
Die Vor- und Nachteile von Waffen in dieser Weise darzustellen ist sehr viel eleganter, als bei jeder Waffe dazuzuschreiben, welche der 20 verschiedenen Rüstungen sie wie gut durchdringen kann.
Außerdem gibt es bei Trauma eine ganze Menge Waffen, die auf unterschiedliche Art eingesetzt werden können.
Mit dem Schwert kann man zuschlagen oder zustechen. Mit der Axt kann man mit der Klinge zuschlagen oder stumpf zuschlagen. Das macht den Kampf sehr variantenreich und bietet viele Möglichkeiten genau das zu machen was man will ohne viel Regelaufwand durch spezielle Regelungen zu erzeugen.
Die unterschiedlichen Schadensarten der Waffen sind aber nicht nur für die Rüstungen relevant. Wenn der Schaden durchgeht gibt es eben auch unterschiedliche Schadensauswirkungen. Stoßschaden führt z.B. zu Knochenbrüchen, Hieb und Stich eher zu Blutungen usw.
Gummibär:
Ja, in den Spielregeln kann das so günstiger formuliert sein.
Mir geht es jetzt erstmal um die Perspektive, dass da eine Gruppe ist, die verschiedene Waffen hat und jetzt überlegt, wie sie diese Waffen besonders effektiv einsetzen.
Dann gibt es natürlich noch die Perspektive, dass eine Gruppe bestimmte Rüstungen hat und überlegt, wie sie diese besonders effektiv gegen eine Gegner-Gruppe einsetzt.
Da, wo es um die Wechselwirkung zwischen Waffe und Rüstung geht, kann man das entweder auf Waffen- oder auf Rüstungsseite formulieren.
ArneBab:
Wieso unterscheidest du zwischen Waffen und Rüstung? Wäre das nicht einfacher als allgemeine „Bewaffnung“? Oder „Ausrüstung“? Da wären dann auch Sachen wie Fußhaken drin.
GIGiovanni:
--- Zitat von: Gummibär am 13.10.2012 | 03:29 ---
@ GIGiovanni
Gibt es da irgendwo eine Auflistung von?
--- Ende Zitat ---
eine Auflistung aller Waffen kenne ich nicht, da ich mal Show-Kampf gemacht habe, weiß ich einige Kombos aus Erfahrung und Logik.
Zudem kommt es eigentlich nicht nur gleichzeitig auf die Waffen, sondern auf auf die Rüstung und Verteidigungwaffe dazu zu an.
Z.B. ein Dolchkämpfer in schwerer Rüstung ist eigentlich widersinnig, bei den meisten Rollenspielensystemen leider nicht.
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