Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[3.5] Swift Hunter für Feuersängers "Crusaders"-Kampagne
Feuersänger:
--- Zitat von: Grimnir am 13.11.2012 | 01:11 ---Ja, da sind wir genau einer Meinung. Ich spiele mit dem Gedanken an einen entsprechend aufgewerteten Wolf. Das mit der Katze klingt aber interessant. Hast Du da an eine Schmuse- oder eine Raubkatze gedacht?
--- Ende Zitat ---
Das war mein Hintergedanke, als ich weiter oben Mondpirscher erwähnt habe. ^^ In D&D heißen die Ghost Tiger, und stellen quasi schwarz-graue Tiger dar. Da könnten wir das so machen, dass du auf Level 4 einen Halbwüchsigen mit einem bestimmten Template (Magebred) bekommst, dessen Werte sich grob am Gepard orientieren (also Mittelgroß), und auf level 7 ist er dann ausgewachsen (Groß) und hat Specials wie Pounce, Improved Grab und Rake.
Die gelten unter den warmblütigen Tieren als die besten Gefährten, wenn man nicht unbedingt einen Mittelgroßen haben will.
--- Zitat ---Die Gloves scheinen auch nett zu sein, belegen aber den Slot, den ich wohl für die verschiedenen Ausführungen der Gloves of Dexterity brauche.
--- Ende Zitat ---
Das ist nicht das Problem; Stat-Booster kann man immer ohne Mehrkosten mit anderen Properties auf einem Slot kombinieren.
--- Zitat ---Ansonsten sind natürlich alle Gegenstände fein, die mir Zusatzbewegung erlauben (habe ich oben schon genannt) und Weapon Enhancements wie Seeking, Spell Storing oder Splitting (aus Champions of Ruin - Bolzen teilt sich nach Schuss in zwei gleichwertige).
--- Ende Zitat ---
Force nicht zu vergessen, ist ein +2 Bonus und hilft gegen Körperlose sowie fast jede DR. Mit einem +1 Force Splitting Crossbow bist du schon gut unterwegs, allerdings kostet so ein Teil auch schlappe 72.000 Gearpunkte...
Grimnir:
Mondpirscher, Ghost Tiger, cool, will ich haben :D Dann wäre das auch entschieden.
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat ---Die Gloves scheinen auch nett zu sein, belegen aber den Slot, den ich wohl für die verschiedenen Ausführungen der Gloves of Dexterity brauche.
--- Ende Zitat ---
Für nur 2 Runden am Tag find ich die etwas teuer, jedenfalls für im Niedrigen Level Bereich.
Ja nach dem wir ihr das mit der Crit-Imunität handhabt, wären vielleicht auch diverse Items um die zum umgehen noch wichtig (Deathstrike Bracers, Waffenkristalle).
Grimnir:
So, dann mal zu Ansgars Ausrüstung für meine Startstufe 3 (2700 GM):
- Masterwork Martial Crossbow - 400 GM
- Gnome Crossbow Sight - 150
- Masterwork Studded Leather Armor - 175 GM
- Masterwork Chain Shirt - 250 GM
- 100 bolts - 10 GM
- X Screaming bolts - X*267 GM
- Schwächster Kristall der Geschossabwehr (KMG 28) - 500 GM - AC +2 gegen Fernkampfangriffe
- Schwächster Kristall der Rückkehr (KMG 70) - 300 GM - Waffe ziehen als freie Aktion
- Heilgürtel (KMG 106) - 750 GM - Heilkunde +2 und 3/d Heilung von 2d8 Schadenspunkten
Künftige Späßchen, sobald das Geld da ist:
- Ring of Sustenance (SRD) - 2500 GM
- Baumwandeln (Rüstungsmod, KMG 10) - 9000 GM - lohnt sich, wenn ich auf Stufe 7 "Flawless Stride" bekommen
- Gewandheit (Rüstungsmod, KMG 12) - Bonus +1 - ACP sinkt um 2, zul. DEX-Bonus steigt um 1
- Geschwindigkeit (Rüstungsmod, KMG 12) - 6000 GM - 3/d Hast auf sich selbst
- Landestiefel (KMG 116) - 500 GM - Fallschaden -2 Würfel. Fallen kann man immer.
- Stirnband des Kundschafters (KMG 141) - 3400 GM - +2 auf Entdecken, aber die Ladungen erlauben Dunkelsicht, Unsichtbares sehen und wahrer Blick. Für Kundschaften nicht verkehrt.
- Umhang des Verschwindens (KMG 145) - 2500 GM - Invisibilty ist nicht in meiner Spelllist und für Kundschaft nicht verkehrt.
- Ehlonnas Dornenbeutel (KMG 160) - 1400 GM - Die Reliktfähigkeit ist klasse, um Baumhirten oder Dornenwände zu beschwören. Die Frage ist, inwiefern das mit Ansgars Inanna-Glauben zu verbinden ist.
- Ewige Rationen (KMG 162 ) - 350 GM - Nomen est omen
- Immervoller Humpen (KMG 168) - 200 GM - dito für durstge Kehlen
- Gesegneter Wundverband (KMG 165) - 10 GM - Automatische Stabilisierung. Sollte jeder haben, der nicht viele Punkte in Heal steckt.
- Arkanistenhandschuhe (KMG 77) - 500 GM - 2/d Zauberstufe des nächsten Zauber des ersten Grades erhöht sich um 2 (laut Beschreibung gilt das für jeden Zauber, obwohl der Name auf arkane Zauber hinweist)
Und natürlich die vom abwegigen Dämon vorgeschlagenen:
- gloves of agile striking - 2mal am Tag für eine Runde +2W6 Skrimish-Schaden - 2200 gp
- rogue's vest - permanent +1W6 Skrimish-Schaden und dazu ein Competence Bonus von +2 auf Hide and Move Silently Reflex saves - 18000 gp
- skirmisher boots - permanent +2 Schaden bei Skrimish Angriffen 2mal am Tag eine extra Attacke bei vollem Angriffsbonus wenn an sich vorher 10ft bewegt hat - 3200 gp
<< to be continued >>
Feuersänger:
Statt Studded Leather würde ich ja ein Chain Shirt, evtl. "+1" empfehlen. Die Dex schöpfst du eh nicht aus, und der 1 Punkt ACP macht das Kraut nicht fett.
Eine Nahkampfwaffe wär auch noch zu empfehlen, und wenn's nur ein Bajonett für die Armbrust ist.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln