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Die Einwohnerzahl einer Fantasystadt

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Quaint:
Kommt ja aber auch stark auf die Fantasywelt an. Oder sogar auf die Gegend. Blödes Beispiel: Dere von DSA: Die meisten Städte in Aventurien sind eher beschaulich (unter 100k), aber Aventurien ist auch klein, bevölkerungsschwach und katastrophengeplagt. In den Ödlanden des barbarischen Rieslandes sind die meisten Siedlung sicher noch kleiner.
Auf Myranor dagegen gibt es dank riesigem, gut organisiertem Imperium auch richtig große Städte (Millionen +)

Und auch auf so Sachen wie Transportwege kommt es an: Rom z.B. hat viel Getreide von mittelmeeranrainenden Provinzen, etwa Ägypten, eingeführt und konnte so eine beträchtliche Größe erreichen.

Aber ich hab z.B. auch mal ein Fantasysetting verbrochen, das von einem interstellaren, seit vielen Jahrhunderten stabilen Reich dominiert wird und das magische Möglichkeiten hat, die teilweise an die Errungenschaften moderner Technik gemahnen. So ist da etwa auch die Agrikultur so 10 bis 15fach effizienter als das etwa im historischen Mittelalter der Fall war. Da gab es dann durchaus gewaltige Metropolen mit über 20 Millionen Einwohnern.

Feuersänger:
Wir haben da mal in einem anderen Thread zum Thema _konsistentes_ Wirtschaftssystem in Fäntelalter-Settings ein paar Berechnungen auf der Basis mittelalterlicher Getreideerträge angestellt. Natürlich mit vielen Annahmen und Vereinfachungen. Aber die Quintessenz war in etwa: eine Stadt, die nur von der unmittelbaren Umgebung (ca. 3-4 Wegstunden) mit Lebensmitteln versorgt wird, ist auf etwa 50-60,000 Einwohner beschränkt, _wenn_ ein Großteil dieser Umgebung fruchtbares Ackerland ist, und selbst dann ist Fleisch Mangelware.

Hat die Stadt einen größeren Einzugsbereich bzw. die Möglichkeit, Lebensmittel zu importieren, kann sie größer werden.
Wenn aber das Umland nicht größtenteils aus Ackerland besteht, fällt sie entsprechend kleiner aus.

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