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[Suche] System, das für Proben mehrere "Runden" vorsieht
Gummibär:
--- Zitat von: Blutschrei am 5.11.2012 | 16:36 ---Naja, in DSA kann man die gleiche Probe öfter als einmal würfeln, um Punkte anzusammeln, aber sonst? Fällt für mich absolut nicht in diese Kategorie.
--- Ende Zitat ---
Also eine Jagd läuft dort so ab: Erst eine Wildnisleben-Probe, um eine geeignete Stelle für die Jagd zu finden. Dann eine Fährtensuchen-Probe, um die Spur aufzunehmen. Denn eine Schleichen-Probe, um sich ans Wild anzuschleichen. Und schließlich eine Fernkampf-Probe, um zu schießen. Und Tierkunde braucht man auch noch, aber da kann ich nicht präzise erklären, was genau die abdeckt.
Die Proben können dabei unterschiedlich modifiziert sein. Reiche Wildbestände? Na dann wird man viel schneller eine geeignete Gegend finden. Es liegt Schnee? Da sieht man die Spuren viel deutlicher. Es hat geregnet? Da sind die Spuren kaum zu finden. Während dabei das Kettenhemd nicht gestört hat, sollte man es beim Schleichen dann doch ausziehen.
Turgon:
--- Zitat von: Blutschrei am 5.11.2012 | 16:36 ---
--- Zitat ---Bei Rolemaster und HARP gibt die Probe vor, wieviel Prozent Du beispielsweise einer Probe geschafft hast.
--- Ende Zitat ---
Das ist dann aber auch eher ein "Stapeln" von Prozent aus verschiedenen Proben, ohne dass sich an der Situation irgendetwas ändert, oder?
--- Ende Zitat ---
Nicht unbedingt.
Es kann unterschiedliches passieren, je nachdem wie gut/schlecht die einzelnen Proben verlaufen, der Spieler kann sich zwischen den Proben umentscheiden, was er macht, und natürlich läuft auch die Zeit beim Gegner weiter, wenn man gerade in Kampfrunden rechnet.
Zwart:
Savage Worlds kennt Dramatic Tasks.
Der Spieler muss innerhalb einer bestimmten Anzahl von Runden eine bestimmte Anzahl von Erfolgen sammeln.
Je nachdem welche Karten vom Actiondeck für die Initiative gezogen wird, können auch noch Komplikationen einem das Leben schwer machen.
Ein Beispiel wäre das Entschärfen einer Bombe mit Zeitzünder oder die Durchführung eines Rituals unter Zeitdruck.
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