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Charakterschaffung: Lügner. Hilfe benötigt

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winterknight:
Hi,
ich will in unserer nächsten Kampagne in Radulfs SteampunkSetting einen Lügner spielen.
* Ich habe Täuschen/Deciet auf 5. Verbotenes Wissen auf 1
* Ich will grundsätzlich erreichen, dass die ander SC meinen Character töten werden. (So als mein Kampagnenziel)
* Ich will nicht, dass die MITSPIELER rauskriegen, dass ich einen Betrüger spiele. Zumindest nicht sofort.

Randulf hat alles abgesegnet, allerdings sagt er zu Recht, er hat Angst, wenn ich die SC zu sehr ärgere, dass es sich auf die Spieler überträgt und wir dann im RL sauer auf einander sind.
  

Meine Idee war auch, dass ich Wissenwürfe mit Täuschen würfeln. Da kommt natürlich nicht die Wahrheit raus, weil ich zwar ein Ergebnis von (im Schnitt 5) habe, aber das ja erstunken und erlogen ist.

Radulf finder die Idee auch gut, aber :
a) Er will nicht, das wir (PC) immer in einer Sackgasse landen, weil meine Informationen falsch sind. Weil wir wieder mal auf der Suche, nach dem roten Buch des Herings sind und, wenn wir es nach zwei Abenteuer gefunden haben uns nicht weiterbringt, weil nichts wichtiges drin steht.
b) Er befürchtet, dass die Spieler schnell rauskriegen, das ich nur BullShit rede und mir nicht mehr vertrauen.
c) Er befürchtet, dass die Spieler sehen, was ich würfle bzww sich über meine Skill wundern.
 

Meine Frage,
* wie kann man das gestalten, dass mein Char Blödsinn  redet, aber das Spiel dennoch im Fluss bleibt.
* wie kann man es gestalten, dass die mitspieler möglichst wenig davon mitbekommen
* wie kann ich die Charaktere gegen meinn Char aufhetzten, ohne dass die Spieler sauer werden.

Danke fürs lesen Winterknight
Edit: Tippfehler

SeelenJägerTee:
Warum will dein Charakter denn die anderen überhaupt an der Nase herum führen? Was ist seine Motivation sie in die Scheiße zu reiten?



--- Zitat von: winterknight am  8.11.2012 | 21:54 ---[...]
* wie kann ich die Charaktere gegen meinn Char aufhetzten, ohne dass die Spieler sauer werden.

Danke fürs lesen Winterknight

--- Ende Zitat ---
Überhaupt nicht ohne Absprache.

Ich gehe immer davon aus, dass implizit ein Gentlemensagreement gilt und sich SC gegenseitig nicht massiv an den Karren fahren.

Wenn jetzt beispielsweise der SC eines Mitspielers meinen SC verraten würde, dann hätte ich ein echtes Problem. Denn inweltlogisch würde ich den je nach Setting und Vergehen u.U. am nächsten Baum aufknüpfen, die Hände abhacken, ... . Damit würde ich mich aber selbst in den Bereich stellen, wo ich ja eigentlich gar nicht drinnen sein will.

Wenn du das vermeiden willst müsst ihr vorher eine klare Absprache machen, dass es kein Gentlemensagreement gibt und sobald das ausgesprochen ist werden Leute misstrauisch.

ErikErikson:
Du solltest nur lügen, wenn absehbar ist, das es keiner merkt (und es dir Vorteile bringt). Also wie wir im echtem Leben.

Callisto:
Also grad beim Fate-Spielen ist es sinnvoll wenn die anderen Spieler wissen, was mit meinem Char los ist. Grade bei FATE finde ich es gut, die Karten offen auf den Tisch legen zu können. Da kann man gut einen Dummschwätzer spielen ohne die anderen Spieler anlügen zu müssen. Denn man kann gut zwischen Char-Wissen und Spieler-Wissen unterscheiden. Vielleicht gehts nur mir so und ich unterstelle FATE etwas, was gar nicht da ist. Mag sein. Aber ich würde nach der Runde nicht mehr mit dir spielen wollen.

Barbara:
Ich schlage auch vor, das Gegen-die-Anderen-spielen mit den Spielern abzusprechen. Dann können die anderen Spieler auch mit steuern, dass ihr nicht dauernd in Sackgassen landet.
Ausserdem empfehle ich, zusammen mit der Gruppe ein Gemeinsames Ziel und die Rolle deines Querulanten-Chars darin zu definieren. Dadurch fällt er den anderen Chars zwar in für seinen eigenen Ziele in den Rücken, wird aber gebraucht und ist nicht sofort tot. Ausserdem macht es den Konflikt in der Gruppe vielleicht interessanter. Oder verschiebt ihn auf den Zeitpunkt, an dem der Querulant nicht mehr so gebraucht wird.

Ohne das OK der anderen Spieler für das PVP würde ich das aber nicht machen.

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