Pen & Paper - Spielsysteme > World of Darkness
Botcher, Botcher, Botcher...
GIGiovanni:
--- Zitat von: Surtur am 18.11.2012 | 20:49 ---Ja, okay. Das sehe ich ein. Ich halte eine andere Regelung für zielführender, um unterschiedliche Stufen von Versagen und Gelingen im Spiel darzustellen.
--- Ende Zitat ---
welche denn?
Skele-Surtur:
Na, die ohne Botches. Ich zähle Erfolge und bewerte die Konsequenzen eines Misserfolges anhand dessen, wie riskant die Aktion war.
killedcat:
Rein von der Chancenverteilung ist mir das zu undifferenziert. Ich möchte doch, dass außergewöhnliche Misserfolge ein seltenes und spaßiges Ereignis sind.
Skele-Surtur:
Und ich möchte keine außergewöhnlichen Misserfolge per se, sondern kalkulierbare Risiken.
killedcat:
Das schließt sich doch nicht aus? Die Berechnung der Risiken mit einer anderen Patzerregelung, als der von dir vorgeschlagenen, ist doch ebenso möglich.
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