Pen & Paper - Spielsysteme > World of Darkness
[nWoD] The God-Machine
Soulgrinder:
Als alter oWoD Fanboy habe ich Jahre gebraucht um mich mit der nWoD anzufreunden, gerade was Vampire angeht. Und jetzt wird alles imho wieder komplett verworfen und auf den Kopf gestellt. Ich will ja nichts sagen aber irgendwie werden alle Bücher die nach den Core-Werken erschienen sind offiziell ad absurdum geführt. Gerade wo ich beginne das neue System als praktisch, logisch und "schlank" zu empfinden kommen Game-Mechanics die so weit von der WoD entfernt sind, das mir irgendwie ein bisschen die Luft wegbleibt.
Klar kann man das als positiv bewerten und/oder den Attempt anerkennen, das WW nun endgültig alte Verbindungen zur oWoD kappt und etwas gänzlich neues auf die Beine stellt. Für mich persönlich sind diese Regeln eher verwirrend und wenig handfest, teilweise sogar wieder komplizierter als sie ursprünglich waren. Ganz zu schweigen davon das ich das Gefühl habe mich irgendwie auf absolutem Neuland zu bewegen ohne zu wissen ob ich das so recht mag.
Bleibt für Leute wie mich im Grunde wieder nur das alte Procedere: Vtm 3rd. Edition oder V20 ausgraben oder nWoD 1.0 spielen. Ich würde mich aber auf jeden Fall über zukünftige Erfahrungsberichte bezüglich dieser Regeln und der ganzen Mechanik ingame sehr freuen. Solange mir keiner das Gegenteil beweißt, bin ich dagegen! :P
La Cipolla:
An manchen Stellen sind sie komplizierter, an anderen zugänglicher. Aber am Ende nicht so "anders", wie man erst denkt. :)
--- Zitat ---Klar kann man das als positiv bewerten und/oder den Attempt anerkennen, das WW nun endgültig alte Verbindungen zur oWoD kappt und etwas gänzlich neues auf die Beine stellt. Für mich persönlich sind diese Regeln eher verwirrend und wenig handfest, teilweise sogar wieder komplizierter als sie ursprünglich waren.
--- Ende Zitat ---
Ich denke, sie wollen keinerlei Verbindungen kappen (wie kommst du darauf? die bestehen eigentlich schon seit ... 7 Jahren nicht mehr, bzw. nur noch in den Köpfen einiger Fans ^^), sondern allen voran an den Regelgebieten feilen, über die sich ein großer Teil der Spieler über das letzte Jahrzehnt beschwert hat, und die sich teilweise auch offensichtlich als suboptimal herausgestellt haben.
Ich kanns aber nachvollziehen. Wobei die nWoD mit 10 Jahren jetzt doch schon einen recht langen Lebenszyklus hatte (für heutige Rollenspielverhältnisse) und sich tatsächlich bemüht, die alten Veröffentlichungen nicht obsolet zu machen ... was natürlich nur so lala klappen kann.
Mehr dazu wie gesagt bald.
Curwen:
Die NWoD geht mit der God Machine Chronicle Wege, die ich leider nicht so mag. Die Regeln finde ich in einigen Teilen sehr gelungen, wobei es mir sehr schwer fällt mich an die Conditions zu gewöhnen. (Ich erinnere nur an die Jubelschreie nach den Condition-Cards im WW Forum.) Was die God-Machine an sich betrifft, finde ich sie zu prominent eingestellt. Für mich war (und wird sie hoffentlich bald wieder sein) die nWoD ein riesiger Spielplatz voller Möglichkeiten. Das Urban-Mystery/-Horror Feeling kam wunderbar rüber und die vielen kleinen Antagonisten und Plots hatten eine große Wirkung. Durch die God-Machine, die Mensch und Tier, Zeit und Leben in allen Bereichen kontrollieren kann, verkommen die kleinen Dinge zum marginalen Etwas - denn in der Spielererwartung wird ab jetzt die God-Machine immer mitschwingen. Die God-Machine hat nun so etwas wie einen Käseglocken-Effekt, dank ihrer umfassenden Präsenz. Es ist als ob nun alles was ich mir ausdenke, irgendwann in Richtung God-Machine gedacht werden sollte um episch zu sein. Wenn ich sie als SL nicht vorkommen lasse, wird sich die Frage nach ihr trotzdem jedes Mal stellen. Auch dann, wenn ich allein nur mal den Regelteil der GMC anschauen möchte - frei nach dem Motto: Denke jetzt nicht an einen rosa Elefanten. ;)
Dieser Thread belegt vielleicht, was ich genau meine: http://forums.white-wolf.com/default.aspx?g=posts&t=75926
Hier wird die GM als ein "behind the scene antagonist" gewünscht. Es wird nach dem "big scheme" gefragt. Die God-Machine stellt mir da zu viel in den Schatten. Die kleinen Plots sind nun nur noch Vorstufen im großen Spiel der Erwartungshaltungen. Monsterjagen bei Hunter wird ab jetzt von diesen Fragen begleitet: "Werde ich nur benutzt?" "Was ist moralisch richtig, falsch und vor allem real?" "Werden vielleicht auch die Monster benutzt?" - und zuletzt im schlimmsten Falle aus dem Off von Spielerseite: "Na, wann kommt endlich der Hinweis auf Zahnräder, Hebel, Roboter und Transdimensional-Engel/-Dämonen?"
Vielleicht brauche ich nur etwas Zeit, mich an den neuen Stil zu gewöhnen, aber ich wünsche mir die NWoD eigentlich wieder weniger matrix-mäßig und dafür mythologischer, magischer, subtiler und freier.
Bei Demon wird der GMC-Stil natürlich weiter gepflegt. Die neuen Demons sind nach meinen Informationen gefallene "Engel", ehemalige verlängerte Arme der God-Machine - jetzt aber vom "Borgkollektiv" getrennt. Sie gehen nun voll in ihrer Scheinidentität auf, denn diese Scheinidentität ist nun real - dank der GM. Demons leben von nun an in dem Zwiespalt zwischen dem ganz normalen Leben, ihrem "Cover", und dem Wissen und der Bedrohung durch die God-Machine. Verwenden sie ihre (gerüchteweise großen) Fähigkeiten, so kann die GM das unter Umständen spüren - besonders wenn die Demons an Cover verlieren. Am Schluss ist die Rettung womöglich mit einem "Deal" möglich, indem der Demon durch die Übernahme eines Menschen eine neue Identität und damit Cover erhält.
Vampire the Requiem scheint wahrscheinlich ganz großartig zu werden und wird nur wenige Anleihen der God-Machine beinhalten, zumindest wenn man den Entwicklern glauben schenken darf. Die Previews der Disziplinen waren erstaunlich cool und sie haben nicht sehr viel am Hintergrund geändert bisher. Die Clans und Convenants sind noch alle erhalten - obwohl es nun "Lancea et Sanctum" heißt. ;)
Hier sind einige Previews enthalten: http://whitewolfblogs.com/blog/category/vampire-the-requiem/
Voraussichtlich wird mir Blood & Smoke sehr viel Freude bereiten. Wenn ihr Tipps für mich habt, wie ich mit der für mich verkorksten God-Machine an sich umgehen kann, immer gern her damit. ;)
Bin auch gespannt, ob das einige von euch ähnlich oder ganz anders sehen als ich.
La Cipolla:
--- Zitat ---Für mich war (und wird sie hoffentlich bald wieder sein) die nWoD ein riesiger Spielplatz voller Möglichkeiten.
--- Ende Zitat ---
Du missverstehst das. Die God-Machine Chronicle ist wie immer eine mögliche Chronik, ein möglicher Hintergrund. Kannst du benutzen, musst du aber nicht. Sie ist nicht der "neue Metaplot der nWoD" oder sowas. Geht ja auch gar nicht, weil das Buch voll von möglichen Varianten ist.
Curwen:
--- Zitat von: La Cipolla am 30.06.2013 | 11:50 ---Du missverstehst das. Die God-Machine Chronicle ist wie immer eine möglich Chronik, ein möglicher Hintergrund. Kannst du benutzen, musst du aber nicht.
--- Ende Zitat ---
Dann hätte ich sie mir als eigenständige Veröffentlichung gewünscht und nicht im neuen nWoD 2.0 Core-Update ;) . Ich weiß ja, dass man den Regelteil als PDF von der Chronik losgelöst bekommen kann, aber er wurde schon dafür geschrieben. Es hat einige Querverweise auf die God-Machine. Ich habe das Wort "optional" genau drei mal im "großen" PDF gefunden. Einmal bezog es sich auf "Group-Beats" und zweimal auf die "Beaten-Down" Regel. Das WW früher dieser Optionalitätsmentalität gefolgt ist stimmt, aber sie scheinen seit der GMC davon abgewichen zu sein. Wenn du allerdings einen Beleg für die Optionalität der GMC in dieser Ausgabe findest, wäre ich sehr froh.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln