Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
Angst vor Compels
Radulf St. Germain:
Ich sehe bei Compels auch die Gefahr, dass man leicht auf Abwege kommt und man als Spieler 2-3 Fate bezahlt für das eine, das man bekommen hat. Den einen oder anderen Compel habe ich schon bereut....
Aber: Wenn man die Aspekte seiner Spieler gut kennt, dann kann sich im Vorfeld überlegen, wie man diese nutzen kann um die Story voranzubringen.
Beispiel: Ein Charakter mit großer Familie erfährt, dass die Gegner seine Nichte entführt haben. Das ist ein Nachteil, weil sie es gegen ihn verwenden können aber treibt die Geschichte voran, weil dadurch neue Spuren auftauchen.
Navigation
[0] Themen-Index
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln