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FATE ohne Stress Tracks - ein gelungenes Experiment

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Vash the stampede:

--- Zitat von: Officer Blechpirat am 17.12.2012 | 14:33 ---... Sind das nicht auch nur wieder Hitpoints oder Stresskästchen?

--- Ende Zitat ---

Im übertragenen Sinn kann man sie sicherlich wie Hitpoints betrachten, aber an sich erinnert mich das Prinzip an den Schaden von PDQ(#). Mit dem Schwerpunkt, dass du erzählerisch und gezielt Fähigkeiten eines Charakters ausschalten bzw. ansprechen kannst. Ohne ausreichende Heilung sind ähnliche Konflikte kurz hintereinander tödlich. Hier wäre dann auch der Unterschied zu PDQ(#), wo Schaden breit verteilt werden kann.

Haukrinn:
Was der Vash sagt. Es sind Stresskästchen mit Beschreibungen. Wenn der Schuß dich trifft und Du gibst Deine "Armor Vest"-Konsequenz aus dann hast Du sofort eine erzählerische Vorgabe warum die Kugel dich nicht umgehauen hast. Außerdem ist die Weste dann erstmal kaputt, sprich direkt nach dem Konflikt ins nächste Gefecht ziehen will man dann nicht so unbedingt - was wiederum meiner Meinung nach zu Shadowrun recht gut passt.

Pyromancer:

--- Zitat von: Dr. Jan Itor am 17.12.2012 | 15:57 ---Was der Vash sagt. Es sind Stresskästchen mit Beschreibungen. Wenn der Schuß dich trifft und Du gibst Deine "Armor Vest"-Konsequenz aus dann hast Du sofort eine erzählerische Vorgabe warum die Kugel dich nicht umgehauen hast. Außerdem ist die Weste dann erstmal kaputt, sprich direkt nach dem Konflikt ins nächste Gefecht ziehen will man dann nicht so unbedingt - was wiederum meiner Meinung nach zu Shadowrun recht gut passt.

--- Ende Zitat ---

Die Regelung finde ich prinzipiell gut, ich störe mich nur an der Bezeichnung "Konsequenz". Von den Dresden Files kommen hätte ich gesagt, das ist halt ein Stunt-Variante.

Ich stelle mir nur das Balancing schwierig vor. Es muss ja einen Grund geben, wieso ich Refresh in eine "zusätzliche Konsequenz" investiere, die mir einen einmaligen Bonus bringt, an statt in einen "normalen" Stunt, der mir immer einen Bonus bringt. Wie hast du das gelöst?

Blechpirat im Urlaub:
Gut finde ich an deiner Idee wirklich, dass Ausrüstung so an Wichtigkeit gewinnt. Und Shadowrun ist natürlich schon etwas Ausrüstungsporn, wie man an den ganzen Einkaufsbänden sehen kann.

Aber ich fände es immer noch besser, wenn die Konsequenzen auch Aspekte wären. Und wenn es nur die Tatsache ist, dass die Schutzweste jetzt defekt ist - bisher war es Fluff (Rechtfertigung für einen wirkungslosen Treffer des Gegners), mit Aspekt ein mechanisch abgebildeter Fakt, der spielrelevant wird.

Jiba:
Aber hat man dann nicht mitunter 40 und mehr Aspekte am Tisch?  :P

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