Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Kampfsystem für "Pokemon"-Rollenspiel gesucht
La Cipolla:
Wir benutzen ein Schere-Stein-Papier-System, das total perfekt passt. Hier ein Link in einen entsprechenden Thread -- die Version ist aber a) veraltet, und b) noch sehr beta-mäßig. Wenn du eine aktuelle willst, solltest du K0'haccu aus dem Forum da anschreiben oder den Thread durchlesen, in dem noch diskutiert und verändert wird.
Das Einzige, was unser System noch gar nicht abdeckt, sind PvP-Kämpfe (Spieler gegen Spieler), aber da wir uns vorrangig an der Serie orientieren, spielen die ja auch keine große Rolle. Da wird halt hauptsächlich gegen NPC-Trainer und wilde Pokemon gekämpft. ^^
bibabutzelmann:
Pokemon ist doch ein Rollenspiel und hat ein Kampfsystem, zudem nicht gerade ein kompliziertes.
Und was meinst du mit PvP-Kämpfen in dem Zusammenhang? Man kämpft ja bei Pokemon nicht sodnern lässt kämpfen...
La Cipolla:
Ja, war etwas verwirrend. Simpel gesagt: Unsere Regeln decken nur Kämpfe gegen NPC-Trainer und wilde Pokemon ab. Die Spieler können ihre Pokemon (noch) nicht gegeneinander in den Ring schicken. Und während wir durchaus geplant haben, das noch mit reinzubringen, ist es durch das Schere-Stein-Papier-System ABSOLUT keine Leichtigkeit, zumindest wenn man eben diesen Flavour beibehalten will. Aber glücklicherweise spielen Kämpfe zwischen den Hauptprotagonisten in der Serie keine zentrale Rolle, sondern sind meistens eher Mittel zum Zweck (Teambildung und bla).
Na ja, das Pokemon-Videospiel-System hat tatsächlich einen vergleichsweise simplen Kern. Aber wir hatten keinen Bock auf eine dreistellige Seitenanzahl voller Attacken und Pokemon (zumal es da auch schon ein nettes P&P irgendwo im Netz gibt!), weshalb wir halt ein simples System gebaut haben, mit dem man all das on the spot entwerfen kann. Es gibt dementsprechend keine Pokemon- oder Attackenliste. Denn so simpel das Grundsystem sein mag, mit der puren Anzahl an Daten wird es am Ende VIEL, was in unseren Augen nicht zu dem leichtherzigen Setting gepasst hätte. Deshalb -- und weil ein detailliertes System bei 650+ Pokemon durchaus die Gefahr der Imbalance mit sich bringt -- die starke Abstraktion.
Eulenspiegel:
--- Zitat von: bibabutzelmann am 19.01.2013 | 10:57 ---Und was meinst du mit PvP-Kämpfen in dem Zusammenhang? Man kämpft ja bei Pokemon nicht sodnern lässt kämpfen...
--- Ende Zitat ---
Richtig. Und deswegen schrieb er auch: "...aber da wir uns vorrangig an der Serie orientieren, spielen die ja auch keine große Rolle."
Oder anders ausgedrückt:
- Es kommt bei ihm nie vor, dass Pokemons SCs werden. Pokemons sind immer NSCs und die Spieler spielen nur Trainer.
- Es kommt nie vor, dass ein Trainer seinen Pokemons hilft und dem anderen Trainer eins aufs Maul gibt.
Btw, das erinnert mich an das hier.
EDIT:
@La Cipolla
Wo ist in deinem System der regeltechnische Unterschied zwischen einem SC-Trainer und einem NSC-Trainer?
La Cipolla:
Wobei man bei uns durchaus auch Pokemon spielen kann, für den Knuddelfaktor und für Spieler, die einfach mal schnell mitmachen wollen. ^^'
Das Problem liegt nicht im Unterschied zwischen den Trainerregeln (da gibt es tatsächlich keinen, würde ich auf Anhieb sagen), sondern im Kampfsystem. Das basiert praktisch darauf, die Aktionen des Gegners vorherzusehen -- Schere, Stein, Papier in Form von "Angriff, Wilder Angriff, Defensive". Und während der SL die Kämpfe mit NPC-Gegnern durch Beschreibungen einwandfrei so gestalten kann, dass die Spieler die gegnerischen Pokemon richtig (oder falsch) interpretieren können, läuft es bei Spielerkämpfen auf puren Zufall hinaus.
Und wehe, jetzt kommt ein Schere-Stein-Papier-Fanatiker und behauptet etwas anderes ... ;D
Das ist absolut kein unlösbares Problem, aber eben auch keine Priorität, weshalb wir uns noch nicht eingängiger damit beschäftigt haben.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln