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Kämpfe beschleunigen in Savage Worlds - mit einem Overtime-Mechanismus?
Kardohan:
Elderly ist NICHT Yellow. Euer Magier hätte demnach eher einen Tritt in den Allerwertesten verdient, statt eines Bennie. Keiner der noch Handlungsfähig ist, drückt sich im Kampf. Selbst aus dritter Reihe könnte er etwa unterstützend zaubern (falls er solche Zauber schon besitzt) oder tricksen oder Willensduelle anleiern oder verspotten. Auch mit -1 oder gar -2. Eben das was man so kann, wenn man im Nahkampf nicht gut ist. Unsere beste Kämpferin war mal eine Cheerleaderin die KEIN Kämpfen beherrschte, dafür aber Verspotten und hohe Gewandheit hatte.
Ein gutes taktisches Vorgehen im Team scheint bei Euch die Achillesferse zu sein, denn WCs weicht man mit Willensduellen und Tricks auf, daß sich oft angeschlagen werden - zumindestens im 2ten Versuch, was dann die Kämpfer ausnutzen. Rapid Attack ist in der Praxis imA nicht scheiße, wenn man die entsprechenden Kampffertigkeiten hat. Der Paradeabzug gleicht da viel aus. Wenn das dann mal Kämpfer in Überzahl nutzen, ist das Teil oft besser als Frenzy o.ä. - gerade bei unknackbaren Kreaturen die man via Shaken Stück für Stück verwunden muss...
Auf Feuer, Strom, Wasser, etc je nach Setting muss man schon achten. Ebenso auf die Eiseffekte in kalten Settings wie Hellfrost, wo die Bewegung stark eingeschränkt ist bzw. Lebenskraft entzogen werden könnte. Allgemein immer auf die Szenerie achten, die ja wie gesagt oft als 3te Partei eingesetzt werden sollte oder kann.
200 Beteiligte sind in 2 Stunden schon richtig. Auf Heroisch etwa kein Problem. Ein halbes Dutzend WC auf jeder Seite, die Extras in 5er oder 10er Gruppen organisiert um die Bewegungen bzw. Kartenverteilung zu beschleunigen. Wenn höchstens mal einer zum Pinkeln geht, und die Aufgaben gut verteilt und gemanagt sind, ist das straff aber keine Schwierigkeit. Aber für Gewöhnlich lassen wir es gemütlich angehen und bescheiden uns mit 50-100 Kampfteilnehmern.
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