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[SF: Redshift] Regeln und System
Gasbow:
Man könnte sowohl Kampfentfernung als auch Masse des Schiffes in abstrakte Diskrete Einheiten packen. Die kann man dann ja ruhig im Spiel wieder mit physikalischen Einheiten versehen, wenn es der Atmosphäre zuträglich ist.
Aber mechanisch würde dann etwas rauskommen wie:
Wir kämpfen auf X Kästchen Entfernung. Unser Schiff hat momentan eine Masse von Y. Also müssen wir Z viel dV verbrennen um ein Ausweichmanöver durchzuführen.
Diese Werte ließen sich ja auf eine Tabelle eintragen.
Die Entscheidung ist dann ja eine klare entweder-oder Entscheidung.
Die Massenänderung wärend des Fluges muss halt auch je nach Trockemasse des Schiffes und Entfernung aus Tabellen abgelesen werden und gegenenfalls wärend des Flugs nachgehalten werden. Ich glaube um die Buchhaltung kommt man nicht rum.
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