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HârnMaster - Smalltalk
HEXer:
Eine Core Story gibt es nicht. Es ist eine riesige Open World mit zahllosen Möglichkeiten und Aufhängern, je nachdem wo man auf der Insel spielt. Es gibt keinen Metaplot und es ist Paradigma, dass es keine Weltbeschreibung über das Jahr 720 TR hinaus geben wird.
tarinyon:
Die Stories muss man sich selber suchen. Klingt komisch, aber es ist wie im echten Leben. Außerdem gibt es Tabellen für Zufallsereignisse usw.
Mr. Ohnesorge:
Damit kann ich arbeiten, danke euch beiden :d
Der Nârr:
Zu den zu suchenden Storys: Die Module sind voll mit Konflikten und Details, dass die Abenteuermöglichkeiten meiner Meinung nach praktisch zufliegen. Sehr vieles mit politischen, territorialen Konflikten, es gibt aber auch einiges mit Religion, mystischen Elementen usw. Es istbja keine heile Welt, wo man die Konflikte für Abenteuer erstmal reinschreiben muss. Sogar aus dem Kartenmaterial ergibt sich einiges, wenn man z. B. einen Gargub-Bau in der Nähe mehrerer Bergbau-Siedlungen findet usw.
tarinyon:
Ja, das stimmt. Eigentlich sind in jedem Modul mehrere Hooks. Und oft gibt es Querverbindungen zu anderen Modulen. Aber das muss man alles selber zusammenbringen.
Ich würde das aber nicht als SL ausarbeiten vor dem Zock, sondern die Spieler einfach auf die Welt los lassen und schauen, wohin sie sich orientieren. Meiner Meinung nach braucht man da nur einen Grund, auf Abenteuer auszuziehen, und das kann so banal sein wie "wir brauchen Geld". Natürlich muss man dann entsprechend die Simulation im Hintergrund steuern, damit es Konsequenzen hat, wenn die Charas kein Geld mehr haben. Auf diese stellt man sicher, dass sie fortwährend auf der Suche nach Abenteuern sind.
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