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HârnMaster - Smalltalk
Der Nârr:
Ja, der Unterschied der Komplexität in den Abläufen ist nicht zu unterschätzen. Allerdings muss man sagen, dass das zum Teil auch daher kommt, dass in HM3 vieles einfach gar nicht geregelt ist ("hier ist die Fertigkeit, da kann man halt auch drauf würfeln"), was in HMK eben verregelt ist ("diese Fertigkeit funktioniert so"). Das ist eine Art der Komplexität, die man bei Bedarf einfach weglassen kann. Und wenn man nur die Grundregelwerke vergleicht enthält HMK vieles, was in HM3 einfach in andere Module ausgegliedert ist - in HMK ist die ganze Magie enthalten, Religion, Schamanismus, Psionik wurde erweitert und umgebaut, Tarot, Runensteine, Alchemie... Wenn man aber auf den Kampf schaut, ja, da ist HMK in jedem Fall detaillierter, komplexer, langsamer durch mehr nötige Würfelwürfe (z. B. aufwendigere Ermittlung der Trefferzone) und durch mehr Variationen und Entscheidungsmöglichkeiten (z. B. mehr verschiedene Formen von Tactical Advantages).
HMK-Charaktere sind aber auch kompetenter, schon ab Beginn.
HMK wäre tendentiell eher etwas, wenn man möglichst viele Details eigens verregelt haben möchte und kompetentere Charaktere.
tarinyon:
Ja, sehr gute Zusammenfassung! Ich schätze HMK auch sehr für diese Dinge, aber ich habe echt noch nicht alle Regeln durchdrungen, weil es so krass viel ist.
Aber klar: wenn man nur ein Buch will, dann ist das das richtige!
Andropinis:
Ich warte dann mal, bis die Harnventurien Deluxe Ausgabe von tarinyon im Print erscheint. Würde sie kaufen ;D
korknadel:
Auf Facebook wude nach Harnmaster 4 gefragt, und Patrick McDonald hat darauf sehr ausführlich geantwortet. Dachte, das kopiere ich hier mal rein.
--- Zitat ---The writing group is working on the 4th edition and I'm the primary writer. The objective of 4th edition is a single rule book including the rules (though not necessarily the background material) from HarnMaster, HarnMaster Magic, and HarnMaster Religion. It will be sequenced as a Hardback. The Bestiary will be a separate volume. Battlelust, HarnManor, and Pilot's almanac will not be included in the book.
I've focused primarily on cleaning up the text, the explanations, and the content that has caused confusion based on conversations over the years that I've collected from HarnForum, the old HarnList, and other similar fora.
I've tried to limit most of the changes to those areas where there were problems. Most changes are minor. The objective is to reduce complexity, where complexity exists without benefit to verisimilitude. I've cleaned up the text, dropped a bunch of acronyms and abbreviations. It includes a few minor additions to the skills list.
Bleeding rules were cleaned up, character creation is streamlined (I've tried to avoid look-a-heads and look-backs in the process, and the pregame from 1st edition is expanded as a quick way to start play while creating characters for those who want it. I've tried to return to the grittiness of HM1.
The biggest changes are likely to religion. It always bothered me that the ritual descriptions ignored the concordat. That's been changed. Priests have a lot more opportunity to interact with their flock in more social ways and are no longer second-class spell slingers. Faith becomes much more about your actual faith and your relationship to the church as a social institution. At least that's my intent; and frankly it's been the hardest part to write.
I'm adding an equipment section with "kits" which are basically a quick way to gear up for character creation; you can always choose to customize but if you want to start quickly you can...
The campaign session is in rough draft, and it will be more about exploration; how to take advantage of the Harn Mapping system. Weather effects, etc. are described.
There are a few other goodies that I've added. Don't know if they'll make the final cut or not.
Timewise? Hopefully not Trierzon time. Grant is pressing me with the whip. I'd say I'm 80% of the way there to being ready to hand it off to the team to start working on art and layout.
--- Ende Zitat ---
tarinyon:
Klingt ja mega geil! Nicht zu viel an den Regeln ändern ist schon mal das wichtigste.
That being said: meiner Meinung nach kann man auch sehr gut mit HM1 spielen, wenn man nur ein Buch nutzen will und die Regeln in Deutsch will.
Edit: hab grad gelesen, dass es evtl. Regeln zum Abhandeln von Reisen und Exploration geben soll, ähnlich wie bei Hexcrawls oder bei TOR. Da fauche ich wie Dracula beim Kreuz. So ein metagamiges Gedöns hat in HârnMaster nix verloren.
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