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[F2G] Beschwörungen
Mann mit Ukulele:
Deine Antwort kam jetz auch wie beschworen gerufen. ;)
Ich kenne das kafkaeske DSA-Prozedere bei komplexer Magie auch und würde das im Wesentlichen schon gern vermeiden. ^^
Mein intuitiver Gedanke zur Beherrschungsprobe war eben Wettstreit und als Folge/Konsequenz sowas wie du geschrieben hast.
Da kann man ja auch schön mit temporären oder Szenenaspekten arbeiten: "Ritueller Beschwörerkreis mit feinsten Kerzen" etc.
Apropos: Wieviel Weißmagier braucht man, um ein Heptagramm zu zeichnen?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Normalerweise reicht einer - gut ausbluten lassen und sparsam auftragen... 8]
Auribiel:
--- Zitat von: Sefli am 15.04.2013 | 18:48 ---Deine Antwort kam jetz auch wie beschworen gerufen. ;)
Ich kenne das kafkaeske DSA-Prozedere bei komplexer Magie auch und würde das im Wesentlichen schon gern vermeiden. ^^
Mein intuitiver Gedanke zur Beherrschungsprobe war eben Wettstreit und als Folge/Konsequenz sowas wie du geschrieben hast.
Da kann man ja auch schön mit temporären oder Szenenaspekten arbeiten: "Ritueller Beschwörerkreis mit feinsten Kerzen" etc.
--- Ende Zitat ---
Der Szeneaspekt wäre natürlich ein Goodie für die Beschwörung! :d
Langsam tendiere ich wirkich zur "1-Wurf und passender Aspekt"-Methode, wie du sie mir gerade aufgezeigt hast!
--- Zitat ---Apropos: Wieviel Weißmagier braucht man, um ein Heptagramm zu zeichnen?
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Normalerweise reicht einer - gut ausbluten lassen und sparsam auftragen... 8]
--- Ende Zitat ---
>;D >;D >;D
Xetolosch:
Herbeirufung als Fakt schaffen, dann eine Beherrschungsprobe als Wettstreit mit Folgen. Sollte der Dämon hier die Oberhand haben, könnte man es in einen Konflikt oder eine andere Aktion übergehen lassen. Aber in erster Linie wären wir auch für Beherrschung mittels Wettstreit mit Folgen, da es so nur eine vergleichende Probe ist.
Die Idee mit den Szenenaspekten gefällt mir sehr gut :)
Beschwörungen in diesem Sinne würde wohl meist Werte benötigen, da diese dann auch eigenständig handeln könn(t)en, sofern diese nicht beherrscht werden.
Will man eine solche Wesenheit länger als einen Kampf bzw. Szene binden, könnte man das vielleicht einfach über den Ressourcen-Balken abdecken, wie wir es auch mit magischen Artefakten oder gar Vertrautentieren von Hexen handhaben wollen. Alle diese Gegenstände oder Wesen verschaffen dem Beherrscher/ Besitzer ja auch Vorteile...
Gegebenenfalls kann indirekte Unterstützung auch so abgedeckt werden, durch den Bonus anhand des Ressourcen-Balkens.
Geht es um eine Aktion durch ein beschworenes Wesen, würde ich das eher wie ein Zauber oder ein Manöver abdecken. Die Zauberwirkung wird dann halt z.B. durch einen Elementargeist ausgeführt/ "überbracht". Dieser braucht dann nicht unbedingt eigene Werte, sondern kann "verwendet" (Aspekt ausnutzen) werden. Ein Feuergeist steckt einen Gegenstand in Brand (anstatt dies direkt durch einen Zauber zu tun). Dabei handelt es sich eher um einen "kleinen" Geist ohne eigene Werte.
--- Zitat von: Enkidi Li Halan (N.A.) am 15.04.2013 | 10:15 ---Sobald es sich um größere, intelligentere Wesen mit einem eigenen Willen handelt, würde ich dem Wesen Werte geben (wie bei einer Nebenrolle oder gar einer Hauptrolle). Herbeirufen als Fakten schaffen klingt gut, eventuell würde ich dem SC aber noch einen entsprechenden zusätzlichen Aspekt geben, wie z.B. "Frizzofan, mein mürrischer Dschinn" oder "Luciferus, Dämon der Spieler". Hat dann nämlich den Vorteil, dass man über Reizen des Aspekts abbilden kann, wenn sich das Wesen gegen Anweisungen des Beschwörers wehrt oder seine eigenen Pläne verfolgt. Kommt halt drauf an, wie groß die Rolle ist, die so ein verbündetes Wesen in der gemeinsamen Geschichte spielen soll.
--- Ende Zitat ---
In der Regel ist es ja bei jeder Beschwörung ein anderes Wesen. Mittels Aspekt (und/ oder auch wieder Ressourcenbalken) könnte man das als "festen Vertrauten" (wie das Hexen Vertrautentier) behandeln.
Auribiel:
--- Zitat von: Xetolosch am 15.04.2013 | 19:47 ---In der Regel ist es ja bei jeder Beschwörung ein anderes Wesen. Mittels Aspekt (und/ oder auch wieder Ressourcenbalken) könnte man das als "festen Vertrauten" (wie das Hexen Vertrautentier) behandeln.
--- Ende Zitat ---
Wie ich schonmal schrieb, halte ich es für keine gute idee, das "feste Vertrautentier" auf einen reinen Aspekt bzw. den Ressourcenbalken zu reduzieren. Zuweilen benötigt man für einen Beschworenen oder ein Vertrautentier doch eigene Werte und dann "hockt" es im Aspekt bzw. der Ressource fest. Alles was ggf. auch ALLEIN agieren können soll, sollte auch mit eigenen Werten versehen werden können.
Wie bereits beschrieben, würde ich das als eine Kombination aus Aspekt/Spezialisierung + Fakten schaffen (nicht Ressourcen!) handhaben. Aspekt/Spezialisierung, wenn es lediglich den eigenen Handlungen des SCs dienen soll, eigener Charakter, wenn er unabhängig vom SC agieren soll. Der Ressourcen-Balken gibt lediglich einen +1/+2-Bonus auf entsprechende Proben. Das wäre mir für einen Vertrauten bzw. ein beschworenes Wesen allein eindeutig zu wenig!
[Edit]Hatte ich so allerdings auch schon in meinem Dokument zum Thema Magie bei Fate2Go erwähnt. ;) [/Edit]
[Edit2]Und was du zum kleinen Geist sagst, deckt sich auch mit meinem Beitrag zum Thema "dienstbarer Geist" ;) [/Edit2]
[Edit3]Unter der Dusche hat man doch immer die besten Ideen. ;)
Mir ist jedenfalls gerade klar geworden, wieso ich mich so sehr gegen die Darstellung von Vertrauten/Magierstäben mittels Ressourcen sträube. Für mich gehören Vertraute/Magierstäbe elementar zu diesen Charakteren dazu, sind also etwas, das mit der eigentlichen Charaktererschaffung abzudecken sein sollte.
Ressourcen hingegen sind Optionale Regeln, die eigentlich "nur" für langfristige Kampagnen gedacht sind. Mit ihnen sind also keine Dinge abzudecken, die originär für den Charakter sind, sondern eher Dinge, die sich im Laufe der Kampagne im Besitz des SCs "anhäufen".
Will also ein Magier irgendwann ein erfahrenes Ross, da er im Reiten (Fitness) nicht so gut ist, dann wäre dass für mich eine Ressource, ein ZUSÄTZLICHES Gimmick, das nicht zum ursprünglichen Charbild passen muss.
Der Ritter könnte auch eine magische Fackel finden, mit der als Manöver Dinge in Brand stecken kann usw.
Aber Vertraute/Magierstäbe sollten über die verbindliche Charaktererschaffung abgedeckt werden.
Zusätzliche Artefakte - bevorzugt solche, die ohnehin nichts mit der ursprünglichen Ausrichtung des (Nicht-)Magiers zu tun haben, können allerdings mMn sehr gut über die Ressourcen abgebildet werden. Z.B. eine magische Linse, mit Hilfe derer man nicht nur +1 auf Intution bekommt, sondern zugleich auch magische Dinge erkennen kann. [/Edit3]
Draig-Athar:
Habt ihr zufälligerweise Zugriff auf das Fate-Core Kickstarter Material? Im Preview für das Magic-System-Toolkit findet sich dort eine Variante für Dämonenbeschwörer ("Void Callers"), die sich relativ einfach an F2G anpassen lassen sollte.
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