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Ideen für Eberron-Abenteuer (Minne, Toast und Witzeclown raus)?

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Kriegsklinge:
*Das Artefakt ist beseelt und macht der Gruppe ein eigenes Angebot.
*Im Moment des Diebstahls kommt es zu einem Zugunglück (optional: durch einen terroristischen Anschlag).
*Die Auftraggeberin verfügt über falsche Informationen: Im Zug befindet sich gar kein Artefakt/ein völlig anderes/eine billige Imitation des Artefakts, dessen Original schon längst entwendet wurde/den Zug nie erreicht hat.
*Die SC bekommen es kurz nach dem Diebstahl mit den Ordnungshütern zu tun, denn die Auftraggeberin hat sie hinterrücks verpfiffen (aus noch zu ermittelnden Gründen).

Tudor the Traveller:
Wenn das Artefakt nicht ankommt, hat dies den SC bislang nicht bekannte schlimme Folgen. Moralisches Dilemma.

Thandbar:
Ich hatte sofort diesen Track im Ohr:

http://www.youtube.com/watch?v=Esf3G61WUnY

Ist die Kampagne schon mit Drachen übersättigt? (Ansonsten: Drakes on a train! Als actionreicher "Abschluss" vielleicht nicht schlecht, wenn ein an dem Artefakt interessierter Drache die Abteile aufreißt, durch die die Spieler gerade hindurchgehetzt sind.)

Ein politischer Mord findet zeitgleich statt, was sich positiv oder negativ auf den Plan der SC auswirken kann. (Vielleicht sind die SC die einzigen Zeugen und müssen entscheiden, was sie nun machen wollen.)

Das "Rein" hat prima geklappt, nur das "Raus" wurde sabotiert.

Das Artefakt verdoppelt sich und scheint ab und an rückwärts durch die Zeit zu gleiten. Es schickt jedem, der es direkt anfasst, eine Vision von der explodierenden Blitzbahn.

Tudor the Traveller:
Ein draufgängericher NSC (Jüngling, der sich beweisen will?) bekommt den Plan der SC mit und hilft ungewünschterweise. Natürlich macht er alles schlimmer statt besser (bis hin zur Gefangennahme...)

Gorilla:
Da fragst du uns?
Ich würde der Einfachheit sagen: Viel Spaß bei einem Filmabend voller 60er-Jahre Filme zum Thema Bahnraub ;)

Hohe Geschwindigkeiten. Keine sicheren Ein- und Ausgänge. Enger Raum. Verschiedenste Fahrgäste.
Da lässt sich doch in die Vollen greifen.
Moralisches Dilemma mit bedeutenden Entscheidungen finde ich immer gut:
- Das Artefakt kommt nicht an -> schlimme Konsequenzen für jemanden, den die SC während des ruhigen Teils der Reise kennen lernen (s. Tudor)
- Die Bahn rast über die Schienen. Ohne das Artefakt steht eine Katastrophe für alle Fahrgäste ohne vorbereiteten Fluchtweg bevor.
- Ein Mord geschieht unterwegs. Hat es etwas mit dem Artefakt zu tun? Sollen die SC sich einmischen oder bedeckt halten? Geschehen vielleicht noch mehr Morde?
- Was zum Henker ist das Artefakt überhaupt? Wäre es nicht besser, vorher zu wissen, was genau man da eigentlich stiehlt?

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