Pen & Paper - Spielsysteme > Fate

Was ist denn nun "das beste FATE"?

(1/4) > >>

Mann mit Ukulele:
Es gibt so viele Versionen, soviele Ableger. Ich finds recht verwirrend, da durchzusteigen.
Könnte jemand Licht in mein Dunkel bringen - welches FATE ist am ehesten zu empfehlen, und warum?
Gibts auch Ableger, die nix taugen?

Ich kenne DresdenFiles. Das war mein erster FATE-Kontakt und fühlte sich sehr "fate-ig" an.
Ich habe Malmsturm gelesen, aber noch nicht gespielt, genauso F2G.

migepatschen:
Meiner Meinung nach hängt viel an der Gruppe, am Setting und daran wie detailliert bzw. kleinteilig man es haben möchte.

Bei DF kann man sehr schön sehen wie die Romane sich in FATE abbilden lassen.
F2G ist für mich ein schönes Beispiel wie stark man FATE wandeln kann.
Legends of Anglerre und Starblazer Adventures sind eine schöne Fundgrube wenn man eine Welt konvertieren möchte die bisher ein sehr kleinteiliges und crunchiges Regelwerk hat.
FreeFATE ist dann bisher die Variante bei der ich am Ende einer solchen Konvertierung lande ;)
Diaspora hat ein paar nette Ideen zu Minigames, da kann man vielleicht mal was abschauen. Die Clustergenerierung macht mir immer noch riesen Spaß.
Malmsturm war mein erstes FATE-Buch und sieht immer noch schick aus im Regal, aber zum Basteln nehm ich inzwischen anderes.

FateCore und seine bisherigen Implementierungen habe ich mir noch nicht gut genug angesehen, aber bisher gehe ich davon aus das FateCore bei mir FreeFATE verdrängen wird, aber z. B. die Fate Accelerated Edition an F2G scheitert.

Praion:
Fate Core da aktuellstes und offiziellstes Fate. Außerdem find ich es ziemlich cool. Gerade Success with Cost.

Xetolosch:
Das hängt, wie migepatschen bereits geschrieben hat, an der Gruppe und besonders am Setting.

Dresden Files gefällt mir irgendwie nicht, aber vielleicht auch nur, weil ich die Romane und die Welt nicht kenne ;)

Weitergehend beschäftigt haben wir uns mit freeFate, was in aktueller Version eigentlich alles abdeckt, was wir für unser Setting Aventurien benötigen (Vertrautentiere und beschworene Wesenheiten als Gefährten, Magie mittels Fertigkeitstausch, Manövern & Block usw.).
Leider haben wir mit freeFate Probleme beim festsetzen der Kampfwerte der NSCs... Unsere Kämpfer haben einen +2 Stunt, was den Kampfwert direkt mal auf +6 anhebt und spätestens nach dem Ziehen eines Aspekts ist die Probe direkt schon legendär :o


Aufgrund unserer Probleme/ Unstimmigkeiten mit freeFate, haben wir uns dann intensiver mit freeFate beschäftigt. Dort sind viele unserer "Probleme" nicht vorhanden (keine +2 Stunts, Angriff & Verteidigung sind 2 Fertigkeiten, auch Zauberer benötigen gegebenenfalls Angriff/ Beeinflussen für Stress.
Während wir bei freeFate eher noch 1-2 Fertigkeiten benötigen, kommt F2G aufgrund des Konzeptes mit sehr wenigen Fertigkeiten sehr gut aus!
Was wir hier noch überdenken müssen (und in anderen Themen hier noch diskutiert wird), sind die Regelungen für Vertrautentiere/ Gefährten und beschworene Wesen.


Fate Core und FAE habe ich leider keinen Einblick und kann entsprechend keine Einschätzung abgeben.


Aktuell haben wir bei freeFate und F2G ein Kopf an Kopf rennen. In welche Richtung die Waage kippt, werden erste praktische Tests mit F2G zeigen ;)
Ich denke F2G kann bei uns das Rennen vielleicht noch machen (Gruppe muss entscheiden nach den Tests).

Mann mit Ukulele:

--- Zitat von: Praion am 15.04.2013 | 22:27 ---Fate Core da aktuellstes und offiziellstes Fate. Außerdem find ich es ziemlich cool. Gerade Success with Cost.
--- Ende Zitat ---
Ärgerlich: ich habe offensichtlich den Kickstarter verpasst. -.-
Hoffentlich kann man das bald so kaufen.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

Zur normalen Ansicht wechseln