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[FreeFate] Zaubern: Dinge die nicht mit Skilltausch abgedeckt sind

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winterknight:

--- Zitat von: Sagittarius am 19.04.2013 | 11:19 ---Boah, auch wenn es nach Klugsch... klingt, aber ich mußte die Überschrift 3 mal lesen, bevor ich verstand, was der TO will....

--- Ende Zitat ---
das ist nicht Klugscheissen. Das ist konstruktive und berechtigte Kritik.  :d

Danke fürs 3x lesen!
Meistens checke ich meinen Text, die Überschrifte hatte ich aber gar nicht im Foucs. Hatte es auch eilig.

Entschuldigung an alle
Grüße
Winter

Radulf St. Germain:
Man könnte es auch einfach über einen Aspekt machen - Gestaltenwandler. Immer, wenn man durch die neue Form einen Vorteil hat, zahlt man einen Punkt, immer wenn man einen Nachteil hat, kriegt man einen. Wenn dann leckere Körner daliegen, dann ist das ein Compel.  ~;D

Das kann aber schnell teuer werden, wenn man mächtige Gestalten nimmt - der Vogel könnte aber gut funktionieren.

- Ich fliege über eine Klippe - Fatepunkt
- Ich fliege über eine Landstraße - umsonst
- Ich fliehe schnell aus dem Kampf - +2 kaufen (Fate)
- Ich kann nicht angreifen, weil ich die Szene in Vogelform bleibe - 1 Fate gewonnen
- .....

@Winterknight: Das ist jetzt erstmal ein Gedankenspiel, keine konkrete Erlaubnis für Deinen Charakter. :-)

Xetolosch:
Naja, immer mit Fatepunkten umherzuwerfen, egal in welche Richtung, halte ich jetzt auch nicht für sinnvoll...

In Gestalt eines Vogels kann man auch fliegen wie ein solcher (abhängig vom Wind und den Möglichkeiten des Tieres). Dafür würde ich keine Fatepunkte verlangen. Es gibt ja auch ausreichend automatische Nachteile (keine Zaubergesten/-formeln, nicht sprechen, keine Hände zur Verfügung, ...).

Fatepunkt wäre für mich die Instinkte zu reizen, die besseren Sinne des Tieres zu nutzen usw.

Dragon:
Das ist doch wieder ein Settingproblem:
Wenn jeder Zauber ein Stunt ist, dann ist Zaubern sehr teuer.
Wenn es über Fertigkeiten geht (was will ich erreichen), dann ist die Vogelform ggf. nur Fluff und erfordert für andere Dinge die man damit tun will, dann auch einen neuen Zauber.
Temporäre Aspekte schaffen ist wieder eine andere Herangehensweise.
Alle funktionieren, aber was genau zum tragen kommt, hängt doch auch vom Setting ab und wie Magie dort funktionieren soll, wie mächtig sie sein soll oder wie selten/schwer.

Auribiel:

--- Zitat von: Xetolosch am 20.04.2013 | 11:23 ---Naja, immer mit Fatepunkten umherzuwerfen, egal in welche Richtung, halte ich jetzt auch nicht für sinnvoll...

--- Ende Zitat ---

Da sehe ich dein Problem nach wie vor nicht. Wie OFT verwandelt sich der Magier denn wohl in einen Vogel? Einmal pro Spielabend, vielleicht zweimal? Ihr habt fürchte ich noch immer das Problem, dass bei euch die Fatepunkte nur spärlich sprießen und fließen. ;)
Die Startmenge zu Beginn des Spiels ist ja nicht das, was einem allein je Abend zur Verfügung steht, sonst würde ich zustimmen. Ehrlich gesagt kann man sogar MIT Fatepunkten noch reichlicher zaubern, als dies beim Ursprungs-System DSA mit den ASP jemals der Fall war. Von daher würde ich einfach sagen, dass du das nicht so eingeengt sehen solltest. Man regeneriert FP viel schneller als ASP.  :d (Und zwar vor allem dann, wenn der Spieler will!)

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