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Hilfe: Ich denke noch zu unfatig 2 Beispiele mit Lösungen von Euch
Lothax:
@Galatea:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Wenn er das auf ihn draufschütten will, kann der IS das mit einem Fatepunkt erschweren. :) Man muss ihn erst mal treffen. An sich aber eine feine Idee.
Selganor [n/a]:
@Galatea: Der Plan im Spoiler geht aber davon aus, dass es sich dabei um einem Menschen handelt der durch Magie (oder sonstwie) unsichtbar wurde.
Der Invisible Stalker ist nicht viel mehr als ein extrem unauffaelliges (und daher auch gerne als Attentaeter genutztes) Luftelementar mit natuerlicher (und nicht bannbarer) Unsichtbarkeit
Von daher waere Unsichtbar beim Stalker nicht einfach nur ein Aspekt sondern eine Art "Block" der Wahrnehmung (und evtl. auch Moeglichkeiten ihn irgendwie anzugreifen) - Konkrete Regelumsetzung darf ein FATE-Spezialist machen ;D
LordBorsti:
1) Dein SL ist ein Arschloch 8]
(bitte nicht zu ernst nehmen)
Es gibt 3 Möglichkeiten:
1. Der Spielleiter reizt (compel) einen passenden Aspekt, der dafür sorgt das dein Charakter abgelenkt wird. Als Folge des Reizens wird deinem Charakter das Buch entwendet, wenn du als Spieler das Reizen annimmst.
2. Dein Charakter und der Buchdieb machen einen vergleichenden Wurf (Heimlichkeit vs. Aufmerksamkeit). Gewinnt dein Charakter, wird der Dieb halt auf frischer Tat ertappt und dein SL muss dann halt mal improvisieren.
3. Hausregel: Der SL sagt dir: "Damit mein Plot klappt muss dir das Buch gestohlen werden, hier haste nen FATE Punkt um dich milde zu stimmen." (Das ist kein Reizen, weil Reizen kann man immer ablehnen. Das ist SL willkür + Besänftigung mit FATE Punkten)
2) Was du beschreibst ist eine Regelaußnahme. Für Regelaußnahmen nimmt man Stunts. Gib deinem "Unsichtbaren" einfach einen Stunts, der ihm erlaubt sich mit Heimlichkeit/Stealth gegen physische Angriffe zu verteidigen. Zusätzlich verpasst du ihm noch nen Aspekt der seine Unsichbarkeit auch in der Story zementiert.
migepatschen:
--- Zitat von: LordBorsti am 12.07.2013 | 16:14 ---2) Was du beschreibst ist eine Regelaußnahme. Für Regelaußnahmen nimmt man Stunts. Gib deinem "Unsichtbaren" einfach einen Stunts, der ihm erlaubt sich mit Heimlichkeit/Stealth gegen physische Angriffe zu verteidigen. Zusätzlich verpasst du ihm noch nen Aspekt der seine Unsichbarkeit auch in der Story zementiert.
--- Ende Zitat ---
Und Du kannst ihn auch fleißig Manöver / Create Advantage machen lassen um so Situationsaspekte anzusammeln die Du für die Angriffe und die Verteidigung nutzen kannst.
Kampfwurst:
1) Sollte tatsächlich ein Reizen gegen den Spieler sein, und ihm damit einen Fate Punkt bringen, bzw er kann einen Fate Punkt bezahlen, um das abzuwenden. Wenn der GM etwas besonderes geplant hat, kann er das durchaus andeuten, und ggf. durch anbieten eines weiteren Fate Punktes die Situation eskalieren (das Reizen bringt dem Spieler dann 2 statt 1 Fate Punkt. Oder noch mehr, wenn noch weiter eskaliert wird).
2) Die Tatsache, dass der Charakter unsichbar ist bringt ihm mechanisch nur bedingt etwas. Da es sich um einen Kampf handelt, bekommen die Leute ganz normal ihre Angriffs und Abwehr Würfe, und wenn nichts anderes im Spiel ist gibt es da auch keine Abzüge oder Boni.
Wenn die Unsichtbarkeit so mächtig sein soll, dass die Spieler kaum was machen können, kannst du sie letztlich dazu Reizen den Kampf zu verlieren. Es macht wenig Sinn einen Kampf auszuwürfeln, den man eh nicht gewinnen kann. Für den ersten Kampf ist das sicherlich nicht verkehrt.
Danach kannst du dem Unsichtbaren Stunts geben, die ihm Boni auf Aktionen geben, solange er nicht enttarnt worden ist. Sein Unsichtbarkeitsaspekt sollte genug sein um sich gegen alle Versuche ihn zu enttarnen zu wehren. Wobei seine Boni nicht gegen Flächenangriffe wirken sollten. Ein Aspekt "Mehlstaub" auf die Szene ist für ihn also genau so schwer zu entgehen wie für jeden anderen auch.
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