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Hilfe: Ich denke noch zu unfatig 2 Beispiele mit Lösungen von Euch

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winterknight:
 :d
DANKE inner halb einer Stunde 9 Antworten. Ihr seid die besten.
Und kein einziger. JFGI oder Schau da nach. Tanelorn hat nur tolle Leute.

@1: Borsti hast Recht GENAU das habe ich mir auch gedacht.  ~;D
Ja ich denke mit einen Fatepunkt wäre ich zufrieden gewesen. Aber einfach nur so   >:( :q :q :q :q
Nicht das ich den Fatepunkt verwendet hätte, wir haben zuviele.

Wir spielen FreeFate mit leichten Equipment Houserules.

@2
An Stunts habe ich GAR nicht gedacht.

IS (Ich nehme mal deine Abkü)
Heimlich +4
Athletik +3
Nahkampf +2
Mysterien +1

Stunt 1: Kriegt +2 auf Heimlichkeit, wenn er nicht sichtbar ist
Stunt 2: Kann (wenn er unsichtbar ist) Heimlichkeit und Nahkampf tauschen.

Fertig

DANKE EUCH
Ich denke immer FATE-iger, aber noch nicht so gut wie ihr.

LordBorsti:

--- Zitat von: winterknight am 12.07.2013 | 20:03 ---Stunt 1: Kriegt +2 auf Heimlichkeit, wenn er nicht sichtbar ist
Stunt 2: Kann (wenn er unsichtbar ist) Heimlichkeit und Nahkampf tauschen.

--- Ende Zitat ---

Stunts, die sich gegenseitig verstärken sind ne schwierige Sache. Ich würde den ersten Stunts umändern.

Stunts 1: Bekommt +2 auf Heimlichkeit um einen Hinterhalt zu erzeugen (Manöver).

Silent:
1)
Hier hätte ich als SL folgendermaßen reagiert, wenn es der Plotaufhänger wäre:

"Also das Abenteuer startet dort, wo ihr bemerkt, dass euch das wichtige Artefakt gestohlen wurde, welches ihr überbringen solltet. Befragungen, wer das Ding zuletzt, wann gesehen hat, ergaben, dass es zwischen gestern Nacht und heute Mittag gestohlen wurde. Bitte erklärt mir in 2-3 Sätzen warum ihr diesen Auftrag angenommen habt und ganz wichtig, warum ihr diesem Diebstahl nachgehen wollt"

Wenn es eine fixe Idee gewesen wäre von mir, dass man das Buch ja klauen könnte:

"Mir gefällt es, dass dein Charakter jeden Abend in dem Schinken etwas ließt. So könnte ein zwielichtiges Gesindel Wind von dem Buch bekommen und versuchen mit dem Ding durchzubrennen. Lass uns einen kleinen Konflikt, Heimlichkeit gg. deine Wahrnehmung machen. Wenn ich gewinne, dann fällt dir der Diebstahl erst am nächsten Tag auf, wenn du es wieder lesen willst, wenn du gewinnst, dann erwischst du den Dieb auf frischer Tat! (Wodurch sich neue Infos ergeben können!). Bei Gleichstand gewinnt der Dieb, aber dir fällt der Diebstahl schon nach wenigen Minuten auf, weil du nochwas nachschlagen wolltest oder so."

Wenn das Buch unbedingt geklaut werden MUSS und die Spieler die DUMMEN sein MÜSSEN, die so UNFÄHIG sein MÜSSEN *G*

a)
"Man klaut euch das Buch, weil es im Abenteuer steht. Hier habt ihr alle einen Keks."
b)
"Ich wusste nicht, dass du das Buch so bewachen würdest. Mein Plan, den ich für das Abenteuer verfolge sieht vor, dass das Buch gestohlen wird. Darauf basiert 90% von dem was ich vorbereitet habe. Können wir vielleicht sagen, es wurde dir geklaut und ihr bekommt nen FP?"

2)
Hohe Werte in Athletik, Heimlichkeit und Nahkampf um die Rolle als unsichtbaren Assasinen zu rechtfertigen. Stunts welche erlauben mit Heimlichkeit auszuweichen (man trifft was unsichtbares nicht so leicht) oder anzugreifen (man sieht es auch schwer und kann sich deshalb schlechter verteidigen)

Der Tod kam Unsichtbar
+2 auf Nahkampf wenn der Angreifer vom Verteidiger nicht gesehen wird

Der Tod entkam Unsichtbar
+2 auf Athletik wenn der Angreifer den Verteidiger nicht sieht.

Allgemein würde ich als IS noch mit Heimlichkeit Vorteile Erschaffen/Manöver vorbereiten und die dann im Kampf Ausnutzen, vielleicht auch noch mit einen Stunt als extra Aktion?

Invisible Stalker
Gib einen Fatepunkt aus um in dieser Runde zusätzlich zu deinen anderen Aktionen ein Manöver/Vorteil Erschaffen mit Heimlichkeit durchzuführen.

LordOrlando:

--- Zitat von: winterknight am 12.07.2013 | 15:33 ---Hi

- Eigentlich müsste der Invisible Stalker jede Runde Fate ausgeben um den Aspekt "unsichtbar" zu nutzen. Soviel wird er nciht haben



--- Ende Zitat ---
Du denkst zu kompliziert:), aber ich weis auch, das FATE3 zu Gehirnverrenkungen bzgl. der Aspekte führen kann. Letztendlich ist ein Aspekt nur eine griffiger Platzhalter für einen Fakt in der Spielwelt.
Ich sehs so: 'schöner Tag' kann ein Aspekt sein, den man nutzen kann (auf weite Entfernung sehen zb) oder reizen (sonne blendet), jedoch heißt das ja nicht, das die Sonne nur scheint, wenn man Fatepunkte hat.
Also, in deinem Beispiel ist der Gegner einfach unsichtbar, und ihn zu orten hätte die Schwierigkeit legendär+, es sei denn, jemand lauscht gezielt auf Geräusche, oder nutzt den Mehl Trick oder wirft eine decke über ihn, wirbelt Staub auf, sodass die Konturen sichtbar werden oder etc. Das wäre dann jeweils ein Manöver und wenns gelingt ist der Unsichtbare halt in der einen oder anderen weise 'sichtbar'.

... Und was den Kampf anbelangt: solang der Gegner nicht irgendwie sichtbar gemacht wurde kann er zwar angreifen, aber nicht angegriffen werden.

Shadom:
Ich hätte das bei der ERstellung des Gegners anders gelöst.



Der Geist hat Kämpfen auf +4. Und zwar WEIL er unsichtbar ist. Das ist die Begründung. Er ist kein guter Kämpfer, aber durch das unsichtbar ist er einfach gut im kämpfen was sich in seiner Fähigkeit wiederspiegelt.
Er kriegt also keinen Bonus wenn er unsichtbar ist sondern einen Abzug wenn er es nicht ist.
Zusätzlich hat er einen Aspekt der das unsichtbar enthält. (da reicht auch ein High Konzept: Luftelementar)
Der wird aber nur genutzt für Situationen, die besonders sind und nicht durch hohe Skills erklärbar sind.

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