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Numenera

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Space Pirate Hondo:

--- Zitat von: mezzimuh am 23.03.2015 | 07:40 ---
b) Gibt es Serien oder Filme die Ihr mir vor dem Leiten ans Herz legen würdet? Ich hab bisher ein paar One Shots gehabt, aber mein großes Problem: Ich weiß nicht, wie es sich anfühlen soll ... Ich weiß nicht, welches zentrale Thema ich bespielen soll - welche "Botschaft" ich mitschicken soll

--- Ende Zitat ---

Es gibt ein JRPG names "The Last Remnant" was das Setting, nur ein paar Hundert Jahre später, darstellt. Da ist auch eine Welt voller merkwüriger Artefakte (hier: "Remnats"), wo die Menschen versuchen zu ergründen, was diese Dinge tun.

Achamanian:

--- Zitat von: mezzimuh am 23.03.2015 | 07:40 ---
c) Was sind Eure Erfahrungen mit Kämpfen? Ich hab Sie bisher ein bisschen "fad" erlebt, aber vielleicht lags auch am Spielermaterial inkl. mir ...

--- Ende Zitat ---

Das Problem mit den zähen Kämpfen hatte ich am Anfang auch. Meine Tipps:
Achte darauf, dass die Gegner eventuelle Rüstung der SC auch knacken können/bzw. umgekehrt. Das ist m.E. die Stelle im Kampf, an der es echt haken kann.
Setze GM intrusions ein - dabei immer die Umgebung im Kopf behalten: abschüssige Geröllhalden, funkensprühende Konsolen, Trümmer, grüner Hagel ...
Animiere die Spieler dazu, coole Spezialaktionen zu versuchen, für die sie dann Effort aufwenden. In den meisten spannenden Kämpfen haben die SC bei mir nicht so sehr durch Schaden Pool-Punkte verloren, sondern durch Effort-Einsatz.

Tendenziell funktionieren für mich die Kämpfe dann am besten, wenn ich etwas zu harte Gegner präsentiere, damit die SC genötigt sind, sich (oft auch unter Cypher-Einsatz) was zu überlegen. Mehrere Schwache Gegner können dagegen leicht langweilig werden ... bei Gegnern wo klar ist, dass sie kaum eine Chance haben, die SC anzukratzen, kann man m.E. Kämpfe auch einfach schnell gemeinsam auserzählen und sich das Würfeln sparen. Oder halt über eine GM Intrusion ein Spannungselement reinbringen.

aikar:

--- Zitat von: mezzimuh am 23.03.2015 | 07:40 ---a) Wenn Ihr mich fragt, ist es allein an Themen innerhalb dieses Monsterthreads genug, um ein eigenes Numenera oder von mir aus Cypher-System-Forum einzugliedern ..
--- Ende Zitat ---
Bis vor Kurzem hätte ich dir sofort zugestimmt, aber ich würde jetzt eher dazu auffordern, sich im Uhrwerk-Forum zu beteiligen.
Die Numenera-Community ist im deutschen Raum gerade am Entstehen und wir sollten sie zumindest anfänglich nicht zu weit aufsplitten.


--- Zitat von: mezzimuh am 23.03.2015 | 07:40 ---Gibt es Serien oder Filme die Ihr mir vor dem Leiten ans Herz legen würdet? Ich hab bisher ein paar One Shots gehabt, aber mein großes Problem: Ich weiß nicht, wie es sich anfühlen soll ... Ich weiß nicht, welches zentrale Thema ich bespielen soll - welche "Botschaft" ich mitschicken soll.
--- Ende Zitat ---
http://community.uhrwerk-verlag.de/index.php?topic=734.0


--- Zitat von: mezzimuh am 23.03.2015 | 07:40 ---Was sind Eure Erfahrungen mit Kämpfen? Ich hab Sie bisher ein bisschen "fad" erlebt, aber vielleicht lags auch am Spielermaterial inkl. mir ...
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Da gibts schon einige Texte dazu.
Zusammengefasst:

* Schau, dass es um etwas geht. Also Kampf nicht als Selbstzweck, sondern weil man ein Gerät abschalten will, jemanden retten will....
* Bezieh die Umgebung ein. Die neunte Welt bietet da sehr viele Optionen für coole Sachen wie Säureflüsse, einstürzende Gebäude, lebende Räume, ....oder Gebiete mit unterschiedlicher Schwerkraft oder Zeitverlauf!
* Gib Anreize Cypher einzusetzen (z.B. durch bestimmte Schwachstellen der Gegner oder Besonderheiten der Umgebung und lass die Gegner selber Cypher einsetzen
* Setze Spielleitereingriffe ein
Ich habe auf diese Art mit Numenera einige der coolsten und cineastischsten Kämpfe meiner ganzen RP-Karriere gehabt.
Lass die Gruppe mal die Spitze eines Turms erreichen, wo sie ein Gerät abstellen wollen, wenn sie sich auf einer schmalen Treppe neben einem dutzende Meter tiefen Abgrund den Weg freikämpfen müssen, während fliegende Techno-Kreaturen den Turm einreißen.
Ahja und wenn sie es nicht schnell genug schaffen, wird das Gerät oben die ganze Stadt vernichten.
Und dann frag die Gruppe nochmal ob ihnen "fad" ist (Meine war fertig mit den Nerven und hat jedes einzelne ihrer Cypher eingesetzt)

Deltacow:
Danke für die raschen Antworten :)

Vielleicht sollte ich mal bei Dir mitspielen aikar ... aber die Beschreibung Deiner Kampfsituation kann ich mir gut vorstellen - vielleicht ist mein Horizont auch einfach noch nicht 100%ig auf Numenera geeicht: Ich glaube ich bin da noch zu verhalten, liegt aber sicherlich auch daran, dass ich nicht Gefahr laufen will eine "falsche" Welt zu präsentieren und dann kommt Tides of Numenera raus und alle schauen mich fragend an, weil es vielleicht so gar nicht einhergeht ...

Teilt Ihr Cypher tatsächlich random aus oder sucht Ihr die Hand-selektiert raus und habt bereits Situationen für deren Einsatz im Kopf?

Nehmt Ihr jedwedes Artwork nur zur Selbstinspiration oder reicht Ihrs rum?

Und bzgl. dem Uhrwerk-Forum .. okay, ich werde mir einen Ruck geben .. :)

Achamanian:

--- Zitat von: mezzimuh am 23.03.2015 | 09:59 ---
vielleicht ist mein Horizont auch einfach noch nicht 100%ig auf Numenera geeicht: Ich glaube ich bin da noch zu verhalten, liegt aber sicherlich auch daran, dass ich nicht Gefahr laufen will eine "falsche" Welt zu präsentieren und dann kommt Tides of Numenera raus und alle schauen mich fragend an, weil es vielleicht so gar nicht einhergeht ...

Teilt Ihr Cypher tatsächlich random aus oder sucht Ihr die Hand-selektiert raus und habt bereits Situationen für deren Einsatz im Kopf?

Nehmt Ihr jedwedes Artwork nur zur Selbstinspiration oder reicht Ihrs rum?

Und bzgl. dem Uhrwerk-Forum .. okay, ich werde mir einen Ruck geben .. :)

--- Ende Zitat ---

Ich würde mir bei ersterem Punkt gar keine Sorgen machen: Ich habe den Eindruck, dass das Setting bewusst in groben Strichen gezeichnet wird; und es eignet sich ja auch von der Grundidee dafür, eigene Interpretationen und Ideen reinzupacken. Ich denke sogar, dass das nötig ist, andererseits bleibt die Welt zu diffus und grobkörnig. und was soll's, wenn Sachen in Tides of  Numenera dann anders dargestellt werden?

Cyphers verteile ich tatsächlich nach dem Zufallsprinzip, funktioniert bisher bestens uns sorgt für lustige Überraschungen!

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