Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
[FAE / FC] Magiekosten Daumenregel
Kampfwurst:
Vielleicht lässt sich da "Success at a Cost" anwenden. Das hatte ich oben vergessen zu erwähnen.
Einen großen Felsen zu bewegen ist schwer. Ob ich das nun mit Magie oder mit Muskelkraft mache. Wenn ich meinen Wurf nicht schaffe, ist der Unterschied dabei halt, ob ich mir eine "Muskelzerrung" zuziehe, weil ich mich überhebe, oder ob ich "Stimmen schmecke", weil ich zuviel Magie durch meinen Körper geleitet habe.
Die Abstufung wie du sie hast passt da wunderbar. Triviale Dinge würfelst du einfach nicht. Alles andere hat je nach Schwierigkeit einen Wert den es zu würfeln gilt, und normalerweise werden sich die Kosten dann im Rahmen der Schwierigkeit bewegen. Manchmal hast du Glück und kannst einen schweren Zauber gratis sprechen, manchmal hast du Pech und ein einfacher Zauber verdreht dir die Synapsen. Und wenn etwas so oder so unmöglich ist, kannst du einen Fate Punkt ausgeben um es trotzdem zu machen.
boooh:
Dann würd ich in einem Low Fantasy setting einfach sagen das jeder Zauber einen Fate punkt kostet.
Wenn du es auch in einem High Fantasy Setting etwas regulieren möchtest einfach aus eine Skill : Zauberei mehrere Skills machen ( Kampfmagie, Heilung, Hellsicht usw.)
Oder einen Ansatz mit den 4 Elementen (Feuer, Erde, Wasser, Luft) bei der Spieler sich für ein Element entscheiden muss wobei jedem Element Passende Exkluisiv Bereiche zugesprochen werden (Fliegen nur mit Luft, Heilung nur mit Wasser, Pflanzen nur mit Erde, Gefühle beeinflussen nur mit Feuer)
und was Kampfwurst geschrieben hat
BeePeeGee:
--- Zitat von: Kampfwurst am 6.08.2013 | 21:40 ---Vielleicht lässt sich da "Success at a Cost" anwenden. Das hatte ich oben vergessen zu erwähnen.
--- Ende Zitat ---
Stimmt, das hatte ich noch vergessen, aufzuführen.
Eure Rückmeldungen bestätigen mir, dass im Grunde eigentlich das FATE Rüstwerk alles schon im Standard bietet, um Magie ausreichend zu balancieren und auch flexibel einzusetzen.
Ich finde es generell sowieso besser, statt "geht nicht" zu sagen: "geht prinzipiell schon, kostet aber..." (Deinen Erstgeborenen, Deinen Verstand, ein Menschenopfer...).
Ein FATE-Punkt für jede Magie finde ich schon hart, auch im Lo-Fantasy Setting. Das könnte ich mir bei einem Minor-Practitioner am ehesten vorstellen (z.B. mal von einer Hexe was abgeguckt aber kein Magier; Halbelf der ein wenig Magie im Blut hat usw.).
Zum Magiesystem selber habe ich FAE basiert schon ein ganz gutes Konzept ausgetüftelt - kann ich auch mal gerne vorstellen.
Danke nochmal!
BeePeeGee
Hannibal:
--- Zitat von: boooh am 6.08.2013 | 21:41 ---Dann würd ich in einem Low Fantasy setting einfach sagen das jeder Zauber einen Fate punkt kostet.
--- Ende Zitat ---
Genau so handhabe ich das momentan in der FAE Runde die wir spielen. Der Spieler hat bei seinem Charakter einen Aspekt gewählt, der es ihm erlaubt Magie zu wirken. Um das Feeling für Low Fantasy nicht völlig zu verlieren kostest es ihn also immer mindestens einen FATE Punkt um überhaupt Magie ins Spiel zu bringen, indem er den Aspekt "invoct", dann beschreibt was er wie tun will und ich als SL dann eine Anzahl an "Mindespunkten" festlege, die erreicht werden müssen damit der Zauber den gewünschten Effekt hat. Mal ein Beispiel aus der letzten Session, um zu verdeutliichen wie es momentan bei uns läuft: Der Spieler wollte nach den Zügeln eines durchgehenden Pferdes greifen. Probe auf Quick würfeln lassen. Nicht geschafft. Das Pferd eilte also - mitsamt der hilflosen Priesterin auf seinem Rücken - davon. Der Magier reitet hinterher und beschließt Magie zu verwenden um das Pferd wieder einzufangen. Er benutzt also den Apsket "Entflohener Zauberlehrling" und beschreibt, dass er das Pferd vermittels eines Spruchs dazu zwingen will seinen Kurs zu ändern. Wurf auf Forceful (Mindestens 2 Punkte: Pferde sind daran gewohnt gelenkt zu werden, ein tierischer Verstand wehrt sich sonderlich, allerdings war das Tier in Panik). Wurf geschafft. Effekt beschrieben. Aufgabe gelöst.
Ich bin mir aber auch noch nicht sicher, ob das der Weisheit letzter Schluss ist. Magie in FAE funktioniert schon recht frei und führt zu "Ich wünsch mir was"-Ergebnissen. Auf Dauer glaube ich könnte das nervig werden. Allerdings sind die Kosten für Magie recht hoch, wenn man jedesmal ein FP ausgeben muss um es überhaupt zu wirken. Bin aber auf Meinungen gespannt . . .
Kampfwurst:
Mir wäre das zuviel, wenn ich einen Fate Punkt ausgeben muss, um nur die Chance zu haben einen Zauber zu wirken. Wenn, dann würde ich den Fate Punkt ausgeben um ein Problem mit Magie zu lösen, ohne dann zu würfeln. Er wird immernoch recht selten Magie einsetzen, aber wenn er es tut, dann hat das einen entsprechend starken Effekt.
Natürlich sollte man sich über die Stärke und Art der Zauber vorher einigen, damit es keine "Winke Winke, Kontinent versinke!" Situationen gibt. Aber im Zweifel hat der SL ja auch da ein Veto Recht.
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